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20 marzo, 2016

Otra vez no!

Llevaba unos días un poco de bajona videojueguil, después de conocer la noticia de que el EverQuest Next se cancelaba. Empecé un personaje en el EQ2 (sí, en serio) por ver zonas nuevas que no conocía (siempre jugué en Freeport; la única vez que vi Qeynos fue en una misión de espía) y largar un par de suspiritos "por los viejos tiempos". Que conste que me sigue gustando. Además, ahora me va mucho mejor que cuando lo jugaba yo. Ver lanzar los spells sin trompicones es MA-RA-VI-LLO-SO.

Pero ayer me decidí a comprarme el ARK - Survival Evolved. Ya lo había probado en un fin de semana que estuvo gratis en Steam, hace unos meses y, aunque iba bastante mal en mi ordenador, me había gustado la temática. Además, para decidirme del todo, un amigo que le está dando duro estos días me dejó probar cómo iba en mi PC antes de nada, por si acaso.

Gráficamente, los dinosaurios parecían de plástico cuando lo probé hace meses.

Entré y todo era más o menos como lo recordaba: caminar dándole a la E para ir recogiendo bayas, temer por tu vida al ver a cualquier dinosaurio, cómo subir niveles, cómo ir haciendo armas... Nacho (mi amigo) me indicó en qué servidor estaba y en qué zona, y quedamos en vernos para que me enseñara dónde tenía la base su tribu (como se llaman a los clanes) y así poder resucitar allí y hacerme la vida un poco más fácil, cosa que agradecí enormemente. Sin embargo, para poder unirme al clan tuvo que venir otra persona para invitarme (no sé si era el líder de la tribu o un oficial o qué).

Vamos a llamarle Manolo, por ponerle un nombre, porque no recuerdo cómo se hacía llamar in-game.


Tras explicarme cómo aceptar la invitación para unirme a su tribu, nos subimos en unos dinosaurios amaestrados, llamados los dos "Móntame" (tenía que haberlo visto venir, por el nombre de los pobres bichos) y me guiaron hasta donde tenían la base. De camino tuvo lugar una conversación la mar de interesante:

Manolo - Oye, me ha parecido que eres chica, no?
Yo - Sí.
Manolo - Genial. Pues ya verás, tenemos un dinosaurio para tí.
Yo - (Ay madre...)
Manolo - Lo tenemos desde hace poco y te va a encantar, ya verás.
Yo - (Va a tener muchos lazos, seguro; va a ser un dinosaurio horterísima en modo princesa Disney y no voy a saber reaccionar) Ah ^^
Manolo - Sólo para tí :D
Yo - (Que sí... Ay madre... A ver.)

Llegamos tras un par de minutos de trote en dinosaurio, mientras yo intentaba imaginarme todas las opciones posibles de dinosaurio "para chicas", buscando todos los estereotipos en mi mente: un stegosaurio con un lazito en la cabeza, un raptor con las uñas pintadas, un T-Rex con las bridas de satén y puntilla en la silla de montar...

Pero no. Me equivocaba de cabo a rabo: era un triceratops absolutamente rosa. Cuernos, piel, pezuñas... TODO ROSA. Menos los aparejos, que eran de cuero y metal normal, gracias a los dioses.


Manolo - Eh? A que te encanta! Sólo para tí :D
Yo - (¡mierda, no sé cómo reaccionar!) Pero qué coño le ha pasado al bicho este? Se cayó en la marmita del tinte o que?
Nacho - La verdad es que... de dónde ha salido esto?
Manolo - Pues nos pusimos a indagar ahí y decidimos hacer uno todo rosa, tío. Y claro, le llamamos Mariconosaurio.
Nacho - Mariconosaurio...
Yo - (... ay! qué ostia tienes, amigo; y no lo sabes) Ahá. Bueno, caminar camina bien (ya le cambiaré el nombre en cuanto pueda, pobre animalico).
Manolo - Y te puedes teñir las cosas eh? Te puedes teñir la ropa de rosa también.
Yo - Nah, qué va; si a mí me gusta el marrón sufrido.


Me puse a hablar con mi amigo Nacho sobre conceptos del juego, repasando lo básico para ir subiendo de nivel y aprender recetas. El juego es bastante completo, la verdad, y parece que tiene mucho para hacer. Pasado un rato noté que mi personaje estaba a punto de morir de hambre así que dije que me iba a poner a hacer filetes. Mi recién-asignado-porque-sí rosasaurio seguía por ahí paciendo, bajo la atenta mirada de Manolo, que llevaba un rato muy calladito.

Yo - Uf.. veía ya los bordes rojos en la pantalla en plan me muero YA xD
Nacho - Espera, tengo aquí un par también, píllalos.
Yo - Gracias, tío.
Manolo - Yo también tengo regalos para tí, eh?
Yo - (No fue suficiente con crear al pobre rosasaurio para que nadie quiera usarlo y esté sólo ahí en la casa? Tienes más regalos?) Pero no hace falta, hombre...
Manolo - Toma esto, esto y esto.

Recogí las cosas que había tirado al suelo y abrí el inventario para ver lo que eran: unas ropas de cuero. TEÑIDAS DE ROSA.

Yo - anda...
Manolo - Póntelas, póntelas! "Desnúdate para mí...!" Jajajajaja.
Yo - (Creepy... me acabas de conocer, pavo. Creepy.) ...

Y sí, me las puse. Eran mejores que las que tenía y mi personaje tenía frío. No, no me gustaban. No, no me gustaba el trato especial por ser chica. Pero sí, me las puse. Shame on me.

Yo, en la casa, con mis ropas de cuero rosas y el rosasaurio al fondo. Los dodos son amor :3


Manolo - Ya vas equipada total :D
Yo - Son mejores que las que tenía, de tela. Gracias. (Intentando dar énfasis a que me interesaban los stats y no el color).

Aproveché para darle a la Z, que hace que el personaje suelte un monumental mondongo de mierda. Como todo el color rosa que me estaba comiendo gratis.

Ya era tarde, tenía mucho machismo videojueguil que asimilar y dije que me iba a la cama. Tras un par de comentarios del estilo "uuhh.. mal comienzo en la tribu, te vas tan temprano" (eran más de la una de la mañana, los que me conocéis en persona sabéis que eso tarde para mí) no sé por qué pero llegó la siguiente frase:

Manolo - Cómo se nota que eres jugadora de LoL..
Yo - Justo.
Nacho - Uf.. Vamos. Bisholy, al LoL, ni con un palo xD
Yo - (amigos que molan! Nacho FTW! Mejor pasar del tío este, ya...) Hasta mañana.



Mientras se cerraba el juego no podía terminar de creerme la última hora de mi vida. Fue una auténtica regresión a cuando empecé a jugar online, hace 12 malditos años. Creí que íbamos avanzando en algo, pero parece que aún queda camino. Y la culpa en parte es de personas como yo, que no sabemos decir NO en el momento. Ahora me vengo arriba porque lo escribo con calma, después de haber dormido y haberle dado un par de vueltas. Y mentiría si dijese que no me planteé no escribirlo por si Manolo hace una simple búsqueda de mi nombre online y llega hasta aquí. Pero tenía que contarlo.

Hay una línea gruesa, visible, tangible, innegable, entre "jugadora novata que agradece un par de consejos del juego" y "regalar cosas porque es chica y necesita ayuda para empezar".

Trato diferente es discriminación. No queremos que nos tratéis diferente. Somos compañeros de juego, no importa que yo tenga tetas o me guste el Nestea o tenga el pelo azul. Nada de eso importa a la hora de pasar unas horas en un juego online. Manolo: si me quieres conocer, como persona, estupendo, pero:

-que me des un par de consejos o me guíes en cosas básicas al principio, está bien.
-que me trates de colega cuando me acabas de conocer es incómodo.
-que me regales cosas porque soy chica, es incómodo.
-que me regales cosas rosas porque soy chica, es humillante.
-que me susurres por chat de voz "Desnúdate para mí", cuando te acabo de conocer y en ese pequeño rato ya tengo claro que me has cosificado como "tetas que necesitan protección", es horripilante.


Y dicho esto, vuelvo al ARK, a ver qué se cuece hoy entre dinosaurios ^^


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29 diciembre, 2015

Hey!

Still here.

Aunque a veces no lo aparente xD

Más de un año hace que conté la última aventura de las Crónicas de Kisara. La partida duró un poco más, pero no mucho. Como resumen:

El grupo logró salir vivo del pueblo, y rescataron a un niño traumatizado que estaba escondido en un sótano de un edificio. Había visto morir a todos los vecinos, y a sus padres, a través de un pequeño ventanuco. Lo llevaron con él de vuelta a la capital, donde tuvieron una reunión con los altos mandos para explicar lo que había pasado en el pueblo y reclamar la recompensa por la misión. Se les asignó una casa para su gremio de aventureros y a partir de ahí se forjó la leyenda. Fin!

Este año y algo ha sido bastante intenso laboralmente hablando, y me espera otro añito interesante, así que tampoco puedo asegurarme a mí misma que vaya a volver a escribir dentro de poco. Sí he sentido, de vez en cuando, que me picaba el gusanillo, pero la falta de tiempo hace mucho. Los días libres los dedico a descansar y jugar.

Sí me aventuré a crear una historia (bueno, una parte, porque está incompleta) dentro del Sword Coast Legends. Supongo que narrar el módulo podría ser una forma de retomar historias de rol por aquí.. hummm... *cerebro pensante.


De todas formas, para que no se diga que este blog va sólo de dragones, ahí van unos pocos gatitos:



Algún día, moar!


^^

25 marzo, 2014

ArcheAge y blogs varios.

Llevo un par de días queriendo escribir un poco pero no encuentro el momento. Quizás sea porque cuando estoy en casa tengo un montón que hacer, y cuando estoy en el trabajo no tengo las fotos que tengo en mi ordenador para poder escribir sobre ellas. Shit.

Tengo varias cosas que contar desde la última entrada. La primera, por poner un orden en todo este asunto, es que, tras varios meses de espera llegaron a mis manos el volumen uno y dos que conforman el primer libro de Razi (razienjapon.com/). Fui una de sus múltiples mecenas para poder editarlo, gracias a Verkami. Me lo voy leyendo a ratitos, desde el principio, y me está gustando mucho! Estoy muy contenta con mi autoregalo de Reyes - Solsticio de Invierno. Aunque llegara casi en primavera.

Pims soportando que le haga una foto con los libros de Razi. Es que este es un blog llamado GATITOS y dragones.



Sigo a este rapaz desde hace ya casi dos años (aunque estos últimos meses con más asiduidad); va narrando en su blog cada semana lo que le pasa en su vida, a caballo entre España y Japón. Empezó con un viaje por frikismo y ahora mismo está planteándose formas de quedarse a vivir allí de forma permanente con su novia. Espero que tenga suerte, que quiero seguir leyendo cosas sobre Japón en su blog durante tiempo y tiempo.

Otro blog que estoy siguiendo habitualmente es el de Nacho Mirás (rabudo.com, por delante y por detrás), un periodista de La Voz de Galicia que escribe cómo está llevando un cáncer cerebral. Cuenta el cáncer, como él dice, a calzón quitado. Si le vais a echar un ojo (cosa que recomiendo), empezad a leer cronológicamente desde la primera entrada de noviembre de 2013. En algún punto os saldrá la lagrimita, seguro. Y en algunos otros os reiréis amargamente. El tío escribe con retranca, sinceridad y emociones a mansalva; todo junto en un batiburrillo excepcional. Sin pérdida. Me parece importantísimo que una persona que sepa de verdad transmitir, transmita lo que siente en esta situación; creo que nos ayuda a todos, en mayor o menor medida.

¡Pero no sólo voy a hablar de blogs hoy! También quería contar que en el Aion, mi tank está empezando a tener ya equipo decente... ¡y hasta hice un run a Katalamize! ¡Y sólo morí una vez! Lo poco que entendí por TS a la gente con la que fuimos de run (creo que ucranianos y alemanes) fue que, para ser mi primer run, lo había hecho muy bien. Eso quiere decir que, obviamente, es mejorable, ¡pero vamos por el buen camino! ¡¡Yuhuuu!! Lo malo es que no me cayó nada de equipo nuevo... pero ya habrá más ocasiones.

Aquí Hyperion, a su rollo, antes de partirnos la boca en Katalamize.


Hace un par de semanas que comparto mi vida de ocio entre el Aion y un juego nuevo que creíamos que no podríamos probar hasta finales de este año o incluso el año que viene, pero por "suerte" los rusos son más rápidos que los occidentales, y tienen su propia open beta del... ¡ArcheAge! Llevábamos mucho tiempo siguiéndole la pista al proyecto, y en Korea salió hace un añito o así, pero la empresa que lo va a sacar para Europa y Norteamérica (Trion Games) se lo toma con calma... Ahora está un poco más presionada porque muchos muchos jugadores que queríamos jugarlo YA estamos en los servidores rusos, y supongo que no querrán perder clientes ^^. Entiendo que tarden porque lo traducen a 3 idiomas (por supuesto, el español no es uno de ellos), ¡pero que nos entiendan a nosotros también! ¡Queríamos probarlo!

Lo primero que llama la atención es que tienes que hacerte una cuenta de correo en mail.ru, que es exactamente eso, un gestor de correo electrónico ruso, que a mayores tiene muchas licencias de juegos. De hecho, el launcher del juego, que es el launcher de mail.ru, te vende (supongo, porque está todo en ruso) otros juegos.

Lo segundo que llama la atención es que es francamente bonito. Tiene zonas espectaculares. Mi favorita es una ciudad que no sé cómo se llama (porque en el mapa aparece el nombre en ruso) pero que he bautizado como Kyoto. Os podeis hacer una idea de por qué.





También llama la atención su sistema de clases. Si bien cuando creas el personaje escoges de entre 5 o 6 opciones, tu clase no estará definida hasta más adelante, cuando hayas escogido una segunda opción a nivel 5 y la una tercera a nivel 10. No hay restricciones, puedes combinarlas como quieras. Puedes resetear los puntos cuando quieras (pagando un poco de oro). Puedes cambiar las opciones si no te gustan (pagando bastante más oro). Yo intenté hacerme un tank, que finalmente tiene de clase "Barbarian", y llevo las ramas llamadas "Warfare", "Protection" y "Will": la primera se centra en golpes a melee, la segunda en defensa con escudo y la tercera es un combinado de buffs y skills pasivas interesante. Sufro un montón para mantener el agro de la party, todavía hay mucho que limar, pero creo que voy por el buen camino.

Como en muchos juegos actuales, tiene sistema de housing... pero aquí no sólo tienes tu casa y la decoras, sino que tienes huertos donde plantas cosas, comercias con esas cosas, las usas para crafteo... Tiene sistema de PK, tiene sistema de honor en zonas donde periódicamente se declara la guerra entre las dos facciones iniciales (llega a haber una tercera, los piratas, que se pelean obviamente con todo el mundo).

Una de las formas que exiten para desplazarse es usar un planeador.


El juego la verdad es que está bastante interesante, aunque tiene cosas que no molan. Por ejemplo, la limitación a la hora de personalizar la UI, el problema del agro que ya comenté, la terrible sensación de estar en el trabajo y acordarte de que tenías pollos en tu huerto y ayer no les diste de comer, y que cuando llegues por la noche a casa quizás ya no estén, y no porque se hayan muerto de hambre, si no porque a lo mejor... ¡te los han robado otros jugadores por hacer la gracia! Es demasiado absorbente. Y los arqueros y magos hacen tanto daño que llega un momento en que te explotan. Y si te campean no tienes otra opción que salir del juego un ratico y esperar a que se vayan, o pedir ayuda a gente que le guste matar a otros jugadores (no, no me gusta el PvP, lo siento).

Las dungeons tienen su guasa.


En fin, creo que lo jugaremos cuando salga en Europa, con un inglés traducido decentemente (el parche no-oficial que usamos en el server ruso es mejorable). Y mientras intentaremos aprender todo lo posible en la beta rusa.

De animes y series, estamos siguiendo con devoción unas 5 o 6 como Space Dandy o Nobunaga The Fool, lamentamos profundamente lo que parece el fin de temporada de Log Horizon (quien sabe si volverá?!) y combinamos con algún capítulo de White Collar (que terminó también la temporada y habrá una siguiente) o Bones (la llevamos muy muy muy retrasada). Aunque queda poco para la cuarta temporada de Game of Thrones, haremos como las otras tres temporadas y esperaremos a que esté terminada para darnos el atracón en 2 o 3 días, haciendo filigranas para huir de los spoilers por internet. Yo ya leí los libros, pero mantengo en mi mente que la serie es un mundo paralelo, en el que pasan cosas parecidas pero no iguales, ¡así que no quiero tampoco spoilearme la historia de la serie!

Por todos los dioses, ¡que vuelva Log Horizon!


Y como broche final, dejo aquí escrito que mi gata se ha hecho algo en el rabo, aún no sabemos el qué. Le duele que flipas, está de un humor de perros y vamos esta tarde al veterinario a ver qué nos dice.


Cuidaos, y llevad paz y amor con vosotros.

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20 febrero, 2014

Chove paseniño

Lo sé, lo sé...


Internet moría sin mis posts. Tan gris está internet como el invierno que estamos pasando en Galicia, con dos meses seguidos de temporal tras temporal. Ayer y hoy, por fin, he visto que el cielo sigue siendo azul, aunque sean 20 minutos! Además, aunque sigue lloviendo, ya no cae el cielo sobre nuestras cabezas; ahora llueve paseniño.

Sin darme cuenta ya es casi marzo! Niños y niñas: cuando los mayores dicen que el tiempo pasa muy rápido y vosotros pensais "pero si falta un montón de tiempo para la cena, para el mes que viene falta prrrfrffffff el infinito!!" hacedle caso a los mayores. No siempre, pero suelen tener razón. Por experiencia, más que nada. La percepción temporal es muy diferente cuando eres pequeño o cuando creces. Os digo que a partir de los 22 esto ha sido pimpampúm, y de repente el año que viene cumplo 30. Pero de repente! Totalmente a traición y sin avisar!

Seguimos sin tener una triste partida de rol, se me va a olvidar lo poco que sabía, jejeje. Ahora paso el tiempo en el Aion, con un templar que he subido (el personaje que hice para ilustrar a Kateleen de la Leyenda de Shana en este mismísimo blog, en exclusiva!! La imagen original ha caído, no sé por qué, pero también tenéis una referencia en la cabecera del blog: la medio hechicera de pelo rojo). Tengo una teoría maquiavélica: los personajes en cuentas nuevas tienen más porcentaje de éxito al encantar equipo que los personajes en cuentas veteranas. Es asombrosa la diferencia entre encantar y ponerle manastones a un personaje y a otro. Matemáticamente superior. Supongo que darán por supuesto que por ser veterana tengo que tener más dinero. Lo que no quieren ver es que, por ser veterana, hay más posibilidades de que haya dejado de jugar durante un tiempo (como es el caso).

Estos días estamos probando también el Minecraft. Sí. No lo había probado. No. No me arrepiento de no haberlo hecho antes. El juego está bien, peroooo.... No es cosa de los gráficos, y además estamos jugando en un servidor privado, con gente conocida, con mods estupendos... perooo... me cansa más que los Sims. Pelear para que los pollos no salgan del corral cuando quiero meter un cerdo me parece absolutamente despreciable. Además, he criado pollos subnormales, y en cuanto ven la puerta abierta se lanzan a la aventura, para caer en el agua y ser arrastrados por la corriente... Si fuera un río, habría en la desembocadura un poblado de pollos descerebrados comandados por el Pollo Primigenio, aquel que puso los genes para todos los demás, y por eso salieron especialitos.

Pollo especialito. Fuente: planetaminecraft.com

Otra cosa que hemos probado (bueno, yo he visto más que probar, para variar) es el Lightning Returns - Final Fantasy XIII. Me gusta la saga en general, y soy bastante fan de la protagonista, por algo que le comentaba el otro día a un colega: las protagonistas de historias (hablábamos de videojuegos o anime) suelen ser de dos tipos: A) Usa su físico para conseguir lo que quiere y además se siente superior a los demás y B) Es una pardilla que hace lo que le dicen los demás porque... es una pardilla. Lightning no creo que sea ni una cosa ni la otra. Por supuesto, hay más protagonistas femeninas que no encajen en esas dos tipologías pero... ¿es lo habitual? Ahí dejo la pregunta.

Quiero un cosplay de Lightning. Si alguien se aburre y quiere hacérmelo, yo encantada de la vida. Fuente: multianime.com


Esta mañana, con esto de que salía el sol a ratos, me funcionó el cerebro en modo alegría, me envalentoné y pedí presupuesto para viaje a Japón en la primera quincena de noviembre. Pero al llegar al trabajo ya llovía, y ví un correo que venía a decir "nop, otro año más vamos a hacer cosas de septiembre a noviembre, mwahahahaha!!" Así que ni este año, ni el que viene (el que viene va a estar a tope de trabajo) ni el siguiente (2016 menos, pero también estará bien de ocupación) así que... 2017! Si sigo con trabajo, claro. Y si no me he gastado lo ahorrado en algo mucho menos lucrativo.

Y para terminar, y ya que hoy es el día internacional del gato, os dejo el póster de una exposición de Madrid. Lamentablemente me pilla lejos, pero la autora me gusta, y la temática más! Pasaos por Pandapon Studio , donde vereis las creaciones de Kamapon y Sr. Panda, o buscad en Ramen para Dos, todos los vienres, la tira de Otakus y Mazmorras *^_^*



Feliz día del gatete a todos!

14 octubre, 2013

Vuelta al Aion con sabor agridulce

La verdad es que ya noto los días más cortos. Y, al parecer, mi cabeza también: han vuelto mis queridísimas migrañas ¬¬'

Pero también hay cosas buenas: vuelven las series de invierno, y la apertura de las temporadas invernales de anime. De esta vez nos hemos apuntado a un montón, a saber:

-Magi T2 (yeyyy!! aunque he leído que el manga es mejor de lejos.. tendré que echarle un ojo.)
-Kyoukai no Kanata
-Log Horizon
-Kill la Kill
-Samrai Flamenco
-Galilei Donna
-Coppelion
-Yowamushi Pedal
-Y alguna más que se me escapa, seguro.

La temporada de verano de anime nos dejó con varias series para seguir, pendientes. Por supuesto, Shingeki no Kyojin, pero también alguna más a la que echaremos el ojo en abril, si es que vuelven (que nunca se sabe :p)

Sobre libros, debo recomendar fervientemente la saga de Las Crónicas del Mago Negro, de Trudi Canavan PERO haciendo un aviso importante: la señora escribe bien, pero es un poco sosaina. Si añadiese ALGO de carne los libros serían épicos! Pero cuando va a haber algo de chicha... fundido a negro. Cambio de escena. Aquí no ha pasado nada... ¿o si? De todas formas, el hilo argumental es bueno, la narrativa es sencilla y es ameno de leer, te metes fácilmente en la historia. ¡Y es a lo que he dedicado parte del verano! Esta noche empiezo el primer libro de la segunda trilogía. ¡A ver qué tal!

Llevo varios post diciéndolo, pero tengo ganas de una partidilla de rol, y sigo sin partidilla ^^' No surge el momento para poder quedar todos a una hora. A medida que te haces mayor y adquieres responsabilidades con el trabajo, la familia... va complicando todo. Siempre tienes un ratito para quedar con alguien pero es eso, un ratito. Y creo que estaremos de acuerdo que en una hora, entre que te pones, jijis jajas y haces algo en la partida, ya se acabó el tiempo! Hay que quedar con horas libres, en plural.

A lo que dedicamos estas semanas el tiempo libre es a videojuegos. Salvo un paréntesis fugaz (una visita a un servidor privado de WoW classic (jugué 3 días)), llevo desde principios de septiembre jugando al Aion de nuevo, cuando puedo. Salió la 4.0 y estuve subiendo de nivel hasta la semana pasada, y ahora haciendo chapitas para conseguir equipo. La verdad es que es un juego bonito. Es una pena que se desmejore tanto!

Ayer descubrimos una cosa curiosa: hace 4 años, cuando nos creamos el personaje y andábamos por los primeros mapas, cuando le quitabas la pechera a un personaje femenino (mientras probabas varias, malpensados/as) el maniquí llevaba por defecto un conjunto soso de braga y sujetador (en el caso de mi personaje creo recordar que era marrón). Ahora, lleva una braga culotte y un... un camisón cortito, abierto por los lados, muy sugerente, azul brillante... se llaman "saltos de cama"?. Ahora la pregunta del millón: tuvieron que tapar el sujetador y la braga al adaptarse a Europa, como le pasó al TERA? O realmente han decidido que es mejor mostrar eso? Además de que las armaduras de chica tapen menos que las de chico, tienen que llevar lencería sexy? Estoy segura de que no duraría mucho en buenas condiciones como prenda debajo de una armadura. Y el olor que debe dar eso, con el sudor del combate, con toda la pinta que tiene de ser sintético... no me convence. En absoluto. He dicho.

Me ha hecho recordar amargamente cómo a las pocas semanas de salir el Age of Conan, un juego que era muy esperado por su realismo en cuestión de sexo y sangre, la compañía (que no recuerdo ahora cómo se llamaba) se vio obligada a poner un parche para incluir en el juego una opción "no sangrienta y sin escenas lascivas", por las quejas de padres que le habían comprado a sus hijos el juego (que marcaba claramente que era para mayores de 18 años, y que incluía escenas así) y que claro, sus hijos no tenían que ver esas cosas tan desagradables. Padres del mundo: no compréis productos +18 a vuestros retoños si no tenéis pensado dejarles ver el contenido +18. Digo yo.

Otra cosa que no me gusta es que hemos vuelto poquitos, de todos los que fuimos jugando a este juego de nuestra guild, sólo quedamos 6 personas activas. Así que es probable que nos tengamos que cambiar de legión si queremos hacer cosas, ver las dungeons, etc. Es una pena, porque en ella invertimos muchas, muchas, muchas horas. Es como ver morir un proyecto que, aunque sabes que no tiene posibilidad de reflote, lo mantienes con boyas, pinzas y lo que haga falta, porque te da mucha pena darle el carpetazo final.

A pesar de todo creo que ha sido, en global, una buena experiencia. Ha pasado mucha gente por nuestras filas, gente maja y también algún que otro cardo, pero el caso es que fuimos conformando una pequeña familia de gente. Con algunos hemos creado un "núcleo duro", y estamos siempre en contacto por teamspeak, uno que pagamos entre todos precisamente para eso, para poder hablar unos con otros y contarnos, aunque no coincidamos en ocio, cómo nos va la vida: a qué jugamos, qué vemos, cómo está la moza o el mozo, los viajes, los problemas. Seguimos siendo, a muchos efectos, parte de la misma legión. Somos una comunidad. Aunque nos gustaría encontrar ese MMO que nunca llega, en el que estemos todos jugando de nuevo, sabemos que los demás andan por ahí, cerquita, esperando para una partida de LoL, una beta de un juego nuevo o un parchís online a las 3 de la mañana (aquí yo no participé, cuando me lo contaron flipé un poco xD).

Bueno, basta de sensiblerías por hoy! Voy a seguir con lo que estaba. No voy a prometer escribir más a menudo, porque no lo sé. Sin una historia de rol para contar, me faltan ideas para escribir. Y sigo sin saber si mis absurdideces mentales le interesan a alguien en concreto xD Qué grande es internet...

Sed buenos, pasadlo bien y llevad con vosotros siempre paz y amor! ^_^


09 mayo, 2013

Neverwinter

Qué desalmada soy!! Un mes sin poner nada!! Terrible. Llevo unos días pensando en una entrada, pero no me daba decidido a empezarla :p

Y es que quería plasmar mis impresiones sobre el Dungeons & Dragons Neverwinter, un MMO que pasó a fase OBT (Open Beta) hace un par de semanas. Teneis aquí la web y a continuación un bicho muy feo.



Los que me conocéis hace algún tiempo sabéis que si pone D&D tengo que probarlo. Vivir con Awiky ayuda, no lo voy a negar, pero siempre fue un mundo fascinante para mí, aun sin comprender muy bien lo que era. Si encima publicitan el juego con Wizards of the Coast, es un juego decente de rol asegurado, así que cuando supimos de su existencia nos emocionamos bastante (de esto hará casi un año).

Voy a resumir mi impresión de estas dos semanas: WOOOO!!! AAHH. Eehh!! Jejeje. Ahm... Ya. Prf. Rly? Bueeeno...


Ahora, extendido:

Básics:
Razas: Humano, Elfo, Enano, Semielfo, Semiorco y Tiflin (el drow es de pago).
Clases: Clerigo, Guardian, Guerrero 2h, Wizard y Rogue (y una clase, seguramente arquero, cooming soon)

Total: no pido tantas razas como en el EQ2, pero han hecho el sistema tan simple que, con esas 6, cubren todos los rangos de damage que necesitas y eso se contrapone con la personalización que yo busco en un juego de rol. Las skills están muy contadas, dejando prácticamente toda la personalización posible del personaje en las feats. No está mal, es sencillo, sobre todo al principio ayuda. Pero se me hace escaso. Da muy poco margen para crear tu propia rama de habilidades y dotes.

En el apartado físico tampoco hay mucho donde escoger (sacando la obvia creación del personaje, que diría que es normalita: ni una pasada ni muy marrullera): en total, hasta ahora, creo que he tenido 3 armaduras diferenciadas, que en realidad sólo de distinguen en que las primeras se veían sucias y pobres, y ahora empiezo a brillar un poco. Y, por supuesto, esas cundidas de la multiclase de NwN y D&D 3.5 son para frikis. Aquí sólo tratan con aventureros de bien. Y todo esto enlaza con...



La **** 4.0
Sí, soy muy maniática. No me gusta probar cosas nuevas que no tengan seal of approval de alguien conocido o de cuya impresión me fío. Y en nuestra casa no entró ni un manual de la versión 4.0 de D&D, y por algo era. Ya en manual, parece demasiado simplificado y no gustó mucho a los fans de la 3.0 y 3.5, como era nuestro caso.

Esto imponía desde el principio una barrera psicológica a cruzar para poder jugar a Neverwinter, ya que el juego está basado en esa edición no muy querida, además de presentar en la interfaz una relación de skills que, en los primeros vídeos que vimos, rozaba el insulto. "¿5 botones? ¿WTF is this? ¿Estamos jugando al LoL o que coño pasa?" En el otro extremo: el diseño, ya que era una actualización gráfica del DDO (maldito, por qué serás pay to win? xD).

Una vez jugado, debo decir varias cosas con respecto a estos problemas que yo le veía en un principio. La 4.0, a pesar de no parecerme muy interesante como juego de rol, creo que se adapta bastante bien a lo que es la dinámica de un videojuego. Entiendo que a su vez tiene modificaciones de las reglas de manual, adaptaciones y añadidos, pero facilita la presentación del mundo de Neverwinter a gente que no haya jugado o no sea fan de anteriores ediciones de D&D. 

La interfaz, para cómo es el juego, no está tan mal. En total tienes hueco para 5 skills, 3 consumibles y 2 habilidades especiales. Además, en algunas clases si le das al tabulador en un momento concreto, esas 5 skills varían, con lo que podríamos decir que jugamos con 10. Aunque es mucho decir.



El Lore y las misiones: 
Después de la gran plaga que asoló la grandiosa ciudad de Neverwinter (véase Neverwinter Nights y Neverwinter Nights 2), los habitantes intentan volver a su rutina habitual. Pero una nueva amenaza se cierne, llamando a las fuerzas de la oscuridad, en forma de liche...

En general, puedo decir que el Lore es sencillo, incluso simple, pero está bien. Empiezas (cómo no) despertando en una playa cercana a las murallas de Neverwinter, despues de un ataque sorpresa. Vas accediendo a la ciudad haciendo quest y, como guerrero experimentado te vas infiltrando en las misiones de la guardia, el ejército... Todo lo que un buen aventurero puede hacer para ayudar a la ciudad.

Las misiones son, para ser un juego de rol, lineales y escasas. Cometí la insensatez de borrar una misión de grupo a nivel 9 y tuve que farmear un cuarto de nivel más adelante, porque no me daban más misiones. Seguramente cuente con que vas a dedicarte a hacer las foundry (ahora hablo de ellas), pero hay personas como yo, que son raras. Y que les gusta que les den misiones para ir por ahí matando bichos y haciendo recados que, en cualquier otro mundo medieval, harían mozalvetes de 14 años a cambio de un par de monedas de cobre.


Foundry:
Este es, quizás, uno de los apartados que más pueden llamar a la atención. Es un sistema por el cual cualquier jugador puede crear una misión o línea de misiones, con sus dungeons, sus npc y sus diálogos. Actualmente dan poca xp, después de que algunos listos se dieran cuenta de que podían atrapar a muchos mobs en un cajón para que la gente farmeara xp (^_^). Sin embargo, he hecho algunas de un tipo llamado @TilT42 que bien podrían ser parte de una campaña a parte; muy entretenido.


Subir de nivel:
Aquí voy a matizar, entre la xp del aventurero y la xp de la profesión (el crafting de toda la vida). La curva de dificultad del aventurero es, al parecer, muy poco curva. Las misiones y encuentros no aumentan mucho la dificultad y, sin embargo, el aventurero tiene cada vez más skills y más áreas, con lo que acaba matando mejor. Además, se sube bastante fácilmente (si haces todas las misiones, ojo).

Sin embargo, el ritmo de las profesiones es mucho más lento. Aunque intentes llevarlo al día, gracias a una herramienta increíble llamada Gateway de la que hablaré ahora, llega un momento en que seguir subiendo para poder crearte armaduras que te sirvan es casi imposible. Los materiales primarios son un poco escasos, y a partir de nivel 4 (de un total de 20) subir empieza a invertir muchas horas. Lo bueno es que no tienes que estar delante de la forja para craftear: mandas a un fulanito (o varios) que contratas para hacerlo, mientras tú sigues matando.


Gateway:
Es básicamente una web donde puedes acceder a la ficha de tu persona, a la subasta, al mail y las profesiones, e interactuar: vender y comprar en la subasta, poner a craftear cosas, enviar mails a gente... Es una herramienta muy útil y muy cometiempos. Esta parte sí me ha gustado. Había visto cosas parecidas en otros juegos pero no tan completo.

PvP:
Sí, hay pvp, pero no lo he probado xD No voy a comentar nada.


Conclusiones, por fin!

No tiene tanta personalización como me hubiese gustado, pero eso a su vez puede ser un punto positivo, para aquellos que vieron en el DDO un sistema complejo. Es bonito, los gráficos están bien, sin ser un prodigio. Además, innova en cuestiones como el foundry y la gateway, que creo que va a aportar un punto muy interesante.

Sin embargo, me ha decepcionado profundamente con cosas como que los clérigos no expulsemos o, al menos, no hagamos más daño a los no-muertos. Que como clériga, en teoría buena (porque no hay alineamientos) haga una misión para ayudar a un liche a poner su filacteria en lugar seguro me ha hecho rechinar los dientes. Y el hecho de que tus compañeros (pets, pero son humanos) no suban de nivel 15 y a high end sean poco más que una molestia en el grupo es muy flojito... En resumen: de rol poco, y D&D... será de la 4.0 xD


Y además, tiene bugs infinitos xD Está verde, verde; superverde.



Otro día, más! :D Saludos!

08 abril, 2013

Diccionario videojueguil: Casters, AoE, Assist, focus, cd, cc, dd

Una de las primeras cosas que pensé hoy por la mañana es "Si es que hasta el 40 de mayo, no te quites el sayo". Tooooda la noche oyendo llover contra las ventanas, sabiendo que hace un frío que pela fuera mientras yo estaba calentita en mi cama debajo de mi nórdico. Claro, el karma siempre se encarga de devolverte todas estas cosas, de regocijo personal mientras otros lo pasan mal (barrenderos, repartidores de periódicos, juerguistas y yonkis, sintechos, etc), y cuando me levanté, a parte de que llovía aún más, tenía parte de la ropa con "marcas oloríficas" de mi gata... De todas formas, feliz semana a todos. Como se dice por aquí: nunca choveu que non escampara.

Este fin de semana en el TERA conseguí que mi arma fuese masternaipes, aunque no consigo que suba a +9! Así que así se queda hasta el próximo finde, me parece.

Además, terminamos el Biochock InfinitE (la semana pasada lo escribí mal!). El final es wooo, pero eehh??? pero aaahhh. Todo a la vez. En conjunto me parece una historia muy buena, y es muy bonico. De la jugabilidad no hablo, porque no toqué el mando ni una vez pero tengo ya un máster en ser segundo player activo en juegos single player ;) "Te quedan ahí unas ganzúas!", "No te queda muni!", etc.

Bueno, al lío. Llevaba ya un par de semanas sin poner ninguna entrada en el diccionario, pero eso no quiere decir que se acabe! Aún quedan muchos palabros extraños, diminutivos, siglas... fundamentales para desenvolverse en cualquier juego online. Hoy vamos a hablar de algunas cosas que hacen y tiene los casters. Pero... qué es un caster?


Caster - personaje basado en la utilización de hechizos o conjuros, ya sea ofensivo o defensivo.

AoE - Siglas de "Area of efect". Es una skill que tiene como objetivo un área, en lugar de un enemigo o aliado concreto.

Assist - Asistir; ayudar a otro personaje atacando al mismo objetivo, haciéndole focus.

Focus - Centrar todo el daño de una party o raid en un objetivo concreto. Es algo que los raid leaders dicen mucho.

CD - En lenguaje videojueguil, son las siglas de "cooldown"; el tiempo que hay que esperar para poder volver a utilizar la misma skill. Tiempo de refresco.

CC - Siglas de "Crowd Control", control de masas. Todas las habilidades que consiguen dominar a uno o más enemigos, lentificándolos, paralizándolos, hechizándolos... en definitiva, incapacitándolos para el combate durante un período de tiempo. 

DD - Siglas de "Damage Dealer" o "Direct Damage"; se refiere a las clases cuyo principal rol es el de hacer mucho daño al objetivo.



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01 abril, 2013

El cambio de hora

Cuatro días de no hacer nada dan para mucho. Como decía en la anterior entrada, no son ocho días; no llegas a desconectar del todo. Aún así, acostarse tarde el fin de semana de cambio de hora no fue uno de mis movimientos más inteligentes.

Leía estos días sobre el cambio de hora, por qué se hace y más cosas relacionadas. Por ejemplo: la hora actual en España data de 1942. En realidad, deberíamos compartir hora con Reino Unido, Portugal y Marruecos, pero al parecer a Franco no le parecía buena cosa, así que decidió que la hora de España fuese igual que en Italia y Alemania (países amigos del caudillo). Esto hace que, a pesar de que el meridiano que marca el UTC +0 pase por Alicante, nosotros seamos especialitos y seamos UTC +1 en horario "normal" o de invierno. Además, en verano, pasamos a UTC +2 (cuando deberíamos estar, realmente, en UTC +1), comiéndole una hora al último fin de semana de marzo. 

La introducción del horario de verano se hizo en 1974, con la primera crisis del petróleo, para ahorrar electricidad aprovechando la luz solar, adaptando mejor las horas "productivas" del día con las horas de luz.

Leí tambien que en Europa se cambia la hora a la vez, pero en otros países cada franja horaria se puede cambiar a horas diferentes, como en Estados Unidos, o incluso en días diferentes, como Australia. En realidad esto del cambio de hora no se hace ni mucho menos en todo el mundo, como se puede ver aquí:

Fuente: wikipedia
El empleo del horario de verano está más extendido en países situados a mayor latitud en ambos hemisferios.
     Se emplea     Ya no se emplea     Nunca se empleó


En muchos países se hizo durante el siglo XX, pero se acabó por dejarlo por diversas razones.

En la actualidad, tiene (como casi todo) personas a favor y en contra. Hablaban de que se podía llegar a ahorrar hasta 6 euros al mes en electricidad en los hogares. Pero también que las personas con alteraciones del sueño, ansiedad, depresión o las personas mayores pueden sufrir inconvenientes por esa hora adelantada.



A mí, qué quereis que os diga... me deja como un trapo. Pero lo achaco más a no haber dormido bien tampoco en todo el fin de semana ^_^. El que hiciera buen tiempo sábado y domingo hizo que fuese aún más raro; Neechan y Pims se turnaban para coger calor en la ventana. Además, la semana pasada acabaron muchos animes y te deja sensación de soledad ("y ahora qué veo?" y tal). Eso sí, ya tengo una pieza de armadura chachipr0 en el TERA, y estamos empezando el Bioshock Infinity, que pinta bien!

Debería retomar sin mucha demora el White Knite Chronicles II. A ver si este finde me pongo!



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21 marzo, 2013

Cositas y diccionario videojueguil

Están siendo unos días algo complejos. No tengo mucho trabajo, pero sí un conteo incesante de chorradas, que hacen que pierdas mucho tiempo y no avances nada.

En el TERA, se me están acabando los días de TERA Club con doble exp, dinero y reputación, así que estoy haciendo algo que no suelo hacer: entrar en el juego todos los días durante una hora y media, más o menos.

Además, ayer fue un día emotivo porque la gata que vivía con mis padres falleció. Así que hubo llantos y consolamientos varios. Un abrazo, Chupi!

Por otro lado, viene la semana santa! Desde que te metes en el mundo laboral no es lo mismo (nada vuelve a ser lo mismo... terrible xD), no llegas a tener una semana y un día enteros de rascarla y no hacer nada; pero al menos tienes 4 dias maravillosos para quedarte en casa haciendo dos cosas. A saber: lo que te mola hacer y lo que tienes que hacer (chanar y limpiar, básicamente).

Peeero, al menos voy a poner un par de entradas más en el diccionario videojueguil. Poco a poco está empezando a costar encontrar palabras :p

Algo de lo que no había hablado todavía es... el agroo.


-Agroo: cantidad de odio (hate) que un mob tiene hacia tí. Cuanto más odio te tenga, más se fijará en tí y menos en los demás, haciendo que sus ataques se centralicen (cuando es posible). Por lo general los mobs atacados por más de un jugador establecen una lista de agroo (que no se puede ver), y atacarán al jugador que más agroo tenga, siempre que esté consciente. Si ese jugador muere, o pierde el agroo por cualquier otra razón, pasará al siguiente de la lista. (Aquí suele ser cuando el healer maldice al tank, porque generalmente el heal gana mucho agroo xD)

-Agroo range: distancia mínima para que un mob se ponga agresivo y ataque. Varía segun el mob, el juego, el jugador, las skills...

-DoT: un ataque que hace una cantidad de daño durante un período de tiempo; quita vida durante unos segundos. Algunas comunidades llaman a esto "pegatina".



Sigo agradeciendo aportaciones :p En próximo capítulos: casters, mitos y leyendas.


^_^



07 marzo, 2013

Diccionario videojueguil: btw y bug

Estas semanas estoy teniendo mucho curro! Así que entro rauda y veloz para poner dos términos más, que se usan un montón!!


-Btw: Iniciales de "By the way", que se traduce como "por cierto". Expresión usada para hilar un tema con otro anterior.

-Bug: error del juego.



^_^

04 marzo, 2013

Diccionario videojueguil: Healers y demás.

¡Es que la aportación de Insomne no podía quedarse en el tintero! Mi versión queda mucho más sobria, pero podéis leer todas las entradas que propuso (cosa que recomiendo encarecidamente), con toda su ironía y su certeza, aquí:


-Manco: en ámbito videojueguil, dícese de la persona con poca habilidad para manejar su personaje.

-Shot: cura de HP instantánea y potente. También "Instant heal".

-CAP: se define cap al límite que se puede llegar en un atributo. También referido al límite de nivel al que se puede llegar en ese juego (cap lvl).

-Lvl: "level", nivel.

-Stat: conjunto de estadísticas que componen un personaje; atributo, característica.

-RH: Raid Healer. Healer encargado únicamente de curar a su grupo dentro de una raid.

-TH: Healer encargado de curar al tank. También MH (Main Healer).

-Spam: repetición de una acción. Se ha castellanizado en spamear. Puede hablarse de un spameo de una skill cuando se hace repetidamente, o de spamear por el chat, cuando alguien no deja de rallar en alguno de los chats del juego.

-Rango/Ranged: la distancia a la que se puede hacer una habilidad, skill, conjuro o hechizo. Si quedas fuera de rango, esa acción no te afectará.

-Oom: "Out of mana". Sin maná.

-Dispell: anular un spell (conjuro), disipar, ya sea beneficioso o perjudicial para el jugador. Castellanizado en dispelear.

-LOS: Iniciales de "Line of sight", línea de visión que tiene un personaje, y que afecta a sus skills.

-Rest: descansar, haciendo que la vida, el maná o/y otros atributos se recuperen.

-Overhealing: sobresanación, o sanación innecesaria, ya que al receptor no le falta tanta vida como el healer le cura.

-Instant: hechizo, conjuro o skill que no requiere tiempo de preparación.

-Cast/Casteo/Castear: tiempo empleado para lanzar un conjuro. Cuando los personajes se ponen a hacer florituras con las manos. Ese es el tiempo de casteo.

-Channeled: hechizo canalizado, que anula las demás acciones del personaje.

-Soak/Absorción: tipo de conjuro que previene daño.

-MP5: cantidad de maná que se regenera en combate (esto no lo conocía yo :P)




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27 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: hoy toca healers!

Así sin darme cuenta llegamos a las 30 entradas!! Y aún faltan un montón!! ^_^

La verdad es que entre unas cosas y otras, podríamos estar hablando de un diccionario de 100 entradas fácilmente. ¿Dará para tanto blogger?  ¡Lo veremos pronto! En caso de que no quepa, lo hago una página antes de que esté terminado, no pasa nada.

Hoy toca hablar de los salvavidas: los healers.


-Healer: Se podría traducir como "sanador", pero se utiliza la palabra en inglés. Se llama healers a todos los personajes con clases o habilidades orientadas a la curación (heal) en mayor o menor medida. 

-HP: Depende del juego, puede ser iniciales de "Health points" o "Hit Points". Son los puntos de vida o de salud, generalmente mostrados en una barra o una burbuja roja. La cantidad de daño que puede recibir tu personaje antes de morir. La vida, vaya.

-MP: "Mana Points" (puntos de maná) o "Magic Points" (puntos de magia); la cantidad que puedes gastar en conjuros, hechizos o habilidades. Maná, para acortar.

-Maná: (Esto es delicado, veamos.) Si bien originalmente se hablaba de maná como alimento dado por los dioses, en los videojuegos tiene un significado diferente. Se trata de un elemento asociado en gran medida a la magia, que se gasta cuando realizas alguna acción mágica, y es recuperable gracias a pociones, conjuros y/o descanso. Es el elemento que te permite realizar acciones mágicas, la energía mágica que posee un personaje.

-HoT: Iniciales de "Heal over time". Es una curación por tiempo. (Cura X cantidad de HP cada Y segundos).

-MH: Iniciales de "Main Healer", o healer principal. En una raid o party, es un healer que, o bien se encarga únicamente de curar al tank, o es el que guía y organiza a los demás healers.

-Off-healer: un healer secundario o de apoyo.


Se os ocurre más terminología asociada a los healers? :p



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22 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: fps y root

Hoy tenemos una propuesta de Dayagon, y una aportación propia:


-FPS: Iniciales de "frames per second", traducido como "imágenes (o fotogramas) por segundo"; indican el número de imágenes que nos muestra la pantalla por segundo. En realidad, cuando ves una película o estás jugando a un videojuego, en tu pantalla se están viendo una serie de imágenes estáticas, que al proyectarse muy seguidas hacen que el cerebro cree la ilusión de movimiento. Esta ilusión de movimiento se crea a partir de los 12-15 fps pero no es hasta los 24 que vemos una imagen fluída. Cuantos más fps tengas, mejor verás la animación. (Daría para un post mucho más extenso (deformación profesional), pero lo voy a dejar aquí xD)

-Root: "Raíz". Se denomina de esta forma a todos las habilidades o spells que limitan el avance de un enemigo, pudiendo incluso llegar a dejarlo con los pies clavados en el suelo. Este tipo de conjuros no paralizan, por lo que el enemigo podrá seguir atacando desde su sitio.

21 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: npc, raid, pvp y raid leader

Más entradas para hoy: términos que se utilizaron en algunas descripciones anteriores, que pueden necesitar explicación para los más nuevos ^_^


-NPC: Siglas de "No-Player Character", personaje no-jugador. Son todos los personajes con los que puedes interactuar en el juego, pero que no son guiados por otros jugadores. Ejemplos: el mercader, el que te da las quests...

-Raid: Literalmente podría transcribirse por "incursión" o "redada". En lenguaje videojueguil, es un conjunto de grupos unidos para hacer una dungeon/quest/objetivo común. Lo más habitual es que sea una unión de cuatro grupos, pero dependerá del juego, seguramente.

-PvP: "Player versus Player", jugador contra jugador. Es la forma de describir a las zonas o habilidades orientadas a la lucha entre jugadores, ya sea en grupo o en solitario.

-Raid Leader: el líder de una raid. Por lo general es el que va indicando al resto de jugadores cómo actuar para abatir al enemigo común.


Y así llegamos a las 20 entradas!! :D

18 febrero, 2013

Diccionario Videojueguil - proyecto global

Iba a dedicar la entrada de hoy a desahogarme sobre los guiris, ya que llevo unas semanas agrupando con ellos en el TERA y cada vez tengo menos fe en la humanidad. Pero es que también tengo quejas sobre la comunidad hispana, así que he decidido no desahogarme sobre nadie y poner en práctica un proyecto nuevo.

Llevamos ya un par de meses sin jugar al rol, y las partidas cada vez se me hacen más difusas. La historia de La Leyenda de Shana sigue hasta un límite, pero la historia quedó inconclusa, así que tampoco sabría cómo terminarla. La partida nueva se paró por estudios y trabajo de los jugadores, y también está a mitad.

Sin embargo, estos días, al estar en el TERA, con una guild otra vez y tal, me he planteado que, en los ratitos libres, puedo ir haciendo y montando un DICCIONARIO VIDEOJUEGUIL. Ya había hecho uno hace años, cuando jugaba al EQ2, orientado a ese juego y a MMO en general, pero se perdió en los rincones de internet. He buscado algunos por internet pero no he visto ninguno tan completo como aquel.

-¿Qué es un diccionario videojueguil?
Es un listado de términos que se utilizan en los videojuegos (ya sean MMO, juegos offline, multijugador, etc) con sus definiciones.

-¿Cómo funciona?
Cada cierto tiempo iré poniendo un término con su definición como una entrada nueva, con la etiqueta "entradas diccionario". En esa entrada la gente puede comentar, para mejorar la definición, completarla o proponer modificaciones. También se pueden usar esas entradas para solicitar definiciones de otros términos.

Después, ese término se pasará a una entrada que crearé a posteriori, titulada "Diccionario completo videojueguil", con la etiqueta "diccionario videojueguil"; de esta forma, para ver el diccionario completo sólo hay que buscar la etiqueta "diccionario videojueguil" y estará el listado entero.

-¿Para qué?
Porque me parece un proyecto interesante, nunca pasado de moda (ya que siempre se añaden nuevos jugadores), y que puede ser de acceso a todo el mundo.

-¿No tienes nada mejor que hacer?
Seguramente sí. Pero se me ha ocurrido esto.



Espero que poco a poco vayamos haciendo un listado majísimo, digno de ser publicado como página en este blog. ¡Cuento con vosotros, mis escasos lectores! :D




Quiero aprovechar para agradecer las visitas del mes pasado desde USA, Alemania y Japón. Thank you! Danke! Arigatou! :D