24 octubre, 2013

Shingeki-no-kyojineando

Van tres vídeos que veo con la música del primer OP de Shingeki no Kyojin (quien no se haya visto lo que se ha hecho hasta ahora, al menos en anime, que vaya YA, ahora mismo, que deje este post para más tarde) y creo que me voy a dejar aquí anotados los que más me han molado.

Bueno, lo primero lo primero. El original. A quién no se le pusieron de punta los pelillos con este opening en algún momento? Que hable ahora! 





Ahora las creaciones del mundo.

Este creo que fue el que abrió la veda. El inicio de los inicios. La presa que se rompió en mi cerebro y me di cuenta de que la gente estaba haciendo un montón de frikadas con este opening. Si no me equivoco, supe de él a través de Razi - Un friki en Japón.




De los demás si que no sé dónde los ví o sencillamente me os pasaron para verlos... Pero hay bastantes de estas dos fiebres japonesas: titanes y... gatetes.

Fulano divirtiéndose por la calle:

Shingeki no Pony:


Attack on Kitten:

Jumping cat play - Shingeki no kyojin:


Con el segundo OP no he visto tanto hype, aunque también es muy épico ^_^. Ale, vaya post chorras. Pero tenía que ponerlo! :D

14 octubre, 2013

Vuelta al Aion con sabor agridulce

La verdad es que ya noto los días más cortos. Y, al parecer, mi cabeza también: han vuelto mis queridísimas migrañas ¬¬'

Pero también hay cosas buenas: vuelven las series de invierno, y la apertura de las temporadas invernales de anime. De esta vez nos hemos apuntado a un montón, a saber:

-Magi T2 (yeyyy!! aunque he leído que el manga es mejor de lejos.. tendré que echarle un ojo.)
-Kyoukai no Kanata
-Log Horizon
-Kill la Kill
-Samrai Flamenco
-Galilei Donna
-Coppelion
-Yowamushi Pedal
-Y alguna más que se me escapa, seguro.

La temporada de verano de anime nos dejó con varias series para seguir, pendientes. Por supuesto, Shingeki no Kyojin, pero también alguna más a la que echaremos el ojo en abril, si es que vuelven (que nunca se sabe :p)

Sobre libros, debo recomendar fervientemente la saga de Las Crónicas del Mago Negro, de Trudi Canavan PERO haciendo un aviso importante: la señora escribe bien, pero es un poco sosaina. Si añadiese ALGO de carne los libros serían épicos! Pero cuando va a haber algo de chicha... fundido a negro. Cambio de escena. Aquí no ha pasado nada... ¿o si? De todas formas, el hilo argumental es bueno, la narrativa es sencilla y es ameno de leer, te metes fácilmente en la historia. ¡Y es a lo que he dedicado parte del verano! Esta noche empiezo el primer libro de la segunda trilogía. ¡A ver qué tal!

Llevo varios post diciéndolo, pero tengo ganas de una partidilla de rol, y sigo sin partidilla ^^' No surge el momento para poder quedar todos a una hora. A medida que te haces mayor y adquieres responsabilidades con el trabajo, la familia... va complicando todo. Siempre tienes un ratito para quedar con alguien pero es eso, un ratito. Y creo que estaremos de acuerdo que en una hora, entre que te pones, jijis jajas y haces algo en la partida, ya se acabó el tiempo! Hay que quedar con horas libres, en plural.

A lo que dedicamos estas semanas el tiempo libre es a videojuegos. Salvo un paréntesis fugaz (una visita a un servidor privado de WoW classic (jugué 3 días)), llevo desde principios de septiembre jugando al Aion de nuevo, cuando puedo. Salió la 4.0 y estuve subiendo de nivel hasta la semana pasada, y ahora haciendo chapitas para conseguir equipo. La verdad es que es un juego bonito. Es una pena que se desmejore tanto!

Ayer descubrimos una cosa curiosa: hace 4 años, cuando nos creamos el personaje y andábamos por los primeros mapas, cuando le quitabas la pechera a un personaje femenino (mientras probabas varias, malpensados/as) el maniquí llevaba por defecto un conjunto soso de braga y sujetador (en el caso de mi personaje creo recordar que era marrón). Ahora, lleva una braga culotte y un... un camisón cortito, abierto por los lados, muy sugerente, azul brillante... se llaman "saltos de cama"?. Ahora la pregunta del millón: tuvieron que tapar el sujetador y la braga al adaptarse a Europa, como le pasó al TERA? O realmente han decidido que es mejor mostrar eso? Además de que las armaduras de chica tapen menos que las de chico, tienen que llevar lencería sexy? Estoy segura de que no duraría mucho en buenas condiciones como prenda debajo de una armadura. Y el olor que debe dar eso, con el sudor del combate, con toda la pinta que tiene de ser sintético... no me convence. En absoluto. He dicho.

Me ha hecho recordar amargamente cómo a las pocas semanas de salir el Age of Conan, un juego que era muy esperado por su realismo en cuestión de sexo y sangre, la compañía (que no recuerdo ahora cómo se llamaba) se vio obligada a poner un parche para incluir en el juego una opción "no sangrienta y sin escenas lascivas", por las quejas de padres que le habían comprado a sus hijos el juego (que marcaba claramente que era para mayores de 18 años, y que incluía escenas así) y que claro, sus hijos no tenían que ver esas cosas tan desagradables. Padres del mundo: no compréis productos +18 a vuestros retoños si no tenéis pensado dejarles ver el contenido +18. Digo yo.

Otra cosa que no me gusta es que hemos vuelto poquitos, de todos los que fuimos jugando a este juego de nuestra guild, sólo quedamos 6 personas activas. Así que es probable que nos tengamos que cambiar de legión si queremos hacer cosas, ver las dungeons, etc. Es una pena, porque en ella invertimos muchas, muchas, muchas horas. Es como ver morir un proyecto que, aunque sabes que no tiene posibilidad de reflote, lo mantienes con boyas, pinzas y lo que haga falta, porque te da mucha pena darle el carpetazo final.

A pesar de todo creo que ha sido, en global, una buena experiencia. Ha pasado mucha gente por nuestras filas, gente maja y también algún que otro cardo, pero el caso es que fuimos conformando una pequeña familia de gente. Con algunos hemos creado un "núcleo duro", y estamos siempre en contacto por teamspeak, uno que pagamos entre todos precisamente para eso, para poder hablar unos con otros y contarnos, aunque no coincidamos en ocio, cómo nos va la vida: a qué jugamos, qué vemos, cómo está la moza o el mozo, los viajes, los problemas. Seguimos siendo, a muchos efectos, parte de la misma legión. Somos una comunidad. Aunque nos gustaría encontrar ese MMO que nunca llega, en el que estemos todos jugando de nuevo, sabemos que los demás andan por ahí, cerquita, esperando para una partida de LoL, una beta de un juego nuevo o un parchís online a las 3 de la mañana (aquí yo no participé, cuando me lo contaron flipé un poco xD).

Bueno, basta de sensiblerías por hoy! Voy a seguir con lo que estaba. No voy a prometer escribir más a menudo, porque no lo sé. Sin una historia de rol para contar, me faltan ideas para escribir. Y sigo sin saber si mis absurdideces mentales le interesan a alguien en concreto xD Qué grande es internet...

Sed buenos, pasadlo bien y llevad con vosotros siempre paz y amor! ^_^


14 agosto, 2013

Summer sugo~i!

Estamos teniendo un verano, para ser Coruña, bastante decente, en lo que a clima se refiere. Hoy mismo, a pesar de que tenemos mucho que hacer en casa (este puente tenemos visita) me pienso bajar un ratico a la playa. Nunca sabes cual va a ser el último día de playa de la temporada! Hay que aprovecharlos todos.

La verdad es que estamos haciendo un montón de cosas: hemos viajado un poquito, hemos ido a la playa, hemos visto a amigos lejanos, a amigos cercanos: hemos ido de cañas, tomado helados y tapitas... Añadido a todo eso, he colaborado con una revista llamada Nosolocosplay a hacer una crónica sobre el Festival del Cómic (Viñetas desde o Atlántico). Aún no me han dicho nada, ni si les ha gustado si quiera, pero bueno... a ver qué tal! Espero que sea de su gusto. Me hizo ilusión participar en un proyecto de este estilo, aunque no tenga zorra idea de fotografía, y como cosplayer soy bastante novatilla.

Gracias a esa experiencia, he coincidido con unas chicas que conozco desde hace unos años pero no habíamos hablado mucho. Las seguía desde la distancia, especialmente desde que supe que eran cosplayers, tenían una web con sus frikadas (que ya estaba en mi lista de webs que sigo, ahí a la derecha de la pantalla) y una de ellas hace unas fotos que te rilas. Me hizo mucha ilusión, y espero seguir teniendo contacto con ellas, porque son megamajas.

Estoy además de enhorabuena porque una amiga, que llevaba años viviendo en Ferrol, ha vuelto a Coruña para quedarse, con su más que adorable mozo. Además vienen a vivir cerquita de casa!! Es toda una suerte! ^_^

En cuestión de visionado, estoy siguiendo esta temporada un par de animes:
-Free!: va de... es una historia de amistad y... natación... y.... qué torsos, madre mía ^_^' Dibujo de Kyoto Animation y chicos en bañador. Qué más puedo pedir? :D
-Watamote!: Es el día a día de una chica enganchada a los eroges, con problemas de integración social, sin un sólo amigo, que decide volverse popular y tener historias divertidas y amorosas como en los videojuegos. Nada más lejos de la realidad. Además, es un poco psicótica... lo tiene todo, vaya.
-Shingeki no kyojin: Obviamente.
-Blood Lad: La empezamos por simpática y la verdad es que mantiene el gancho.

Todas menos Shingeki no kyojin llevan entre 6 y 8 episodios, así que estais a tiempo de engancharos :D

Bueno, como decía antes, hay mucho que hacer. Así que es una entrada cortita y compacta :p Para que no haya quejas (nunca hay de nada, no sé ni para qué me molesto xD) os dejo un par de fotos que saqué en Viñetas. Podeis ver el resto de las fotos aquí:

Princesas hipsters. Foto: Bisholy. Edición: Sofía Díaz.

Ganadoras del concurso de cosplay grupal. Foto: Bisholy


Dato interesantísimo que no tiene nada que ver con todo lo anterior: en Madagascar 3 hay un tren que tiene un dibujo que pone... Furpower (poder de pelito). Me volví fans.


Sed buenos y buenas! Ata máis ver!

07 julio, 2013

Qué bonico es el verano cuando viene!

Hace calor. Siiiii!!! :D Gafas de sol, crema protectora, toalla... churrascadas, terracitas, helados, estar por la calle en manga corta (incluso de noche)... Estas cosas que sólo puedes hacer en Coruña cuando hay OLAS DE CALOR. No sé cómo estarán por España adelante, pero yo soy feliz como una perdiz :D

En realidad, muchos creímos que este verano no iba a existir. Ya pasaba el 60 de mayo cuando el sol se dignó a salir con fuerza y dejamos en casa las chaquetas. Como se hizo tanto de rogar, la gente se ha vuelto loca cuando ha visto un rayo de sol, así que este fin de semana, que se juntó la ola de calor con sol (no me quiero imaginar este calor con nublado pegajoso) han aparecido un montón de planes.

Plan nº 1: Ir a la playa. Fundamental coger algo de felicidad (para más información, contacte con la escritora de este blog).

Plan nº2: Heladitos, terracitas y paseos. Pues eso, feliz como una perdiz ^^ (Son felices las perdices?)

Plan nº3: Cumpleaños en Santa Margarita hasta las tantas... y en manga corta! Como decíamos ayer, noches contadas al año puedes estar a las 2 a.m. de manga corta sin echar de menos "la rebequita".

Plan nº4: Ir a la HobbyCon. Vaaale, este plan no es de este fin de semana porque haya hecho bueno, pero sin duda ha ayudado un poco ^_^ Es el primer año que se hace un evento igual en Coruña (creo que es el primer salón de estas características de España) y me ha gustado. He echado cosas en falta (como un puestecillo de comidas, o tiendas míticas de estos eventos, o más/mejores horarios con las actividades), pero para ser el primer año creo que es un balance positivo. Fuimos dos días de los cuatro que dura y los dos días había cosas que hacer y ver, gente con cosplays, charlas, gente sin cosplay... :p Sin duda el año que viene será mejor. De aquí al panorama nacional en 3, 2, 1... ^_^

Dejo aquí un par de fotos para la posteridad:

El jueves fuimos algunos de personajes de Street Fighter. Zangief rompió la pana! :D Grande, maestro!!



Un grupo de dragones y mazmorras. Dragones y mazmorras!!! :D



Han sido unos días muy divertidos. Espero que siga así el verano! ^-^


Siyu!



09 junio, 2013

Mucho que hacer!

Buenas! No me olvido, pero he pasado de estar unas semanas sin mucho que hacer a unas semanas que no me llegan las horas activas del día (mi sueño es sagrado, y este fin de semana también :3)

Mayormente por culpa del trabajo, pero también porque hay muchas cosas a las que echar un ojo, y es a lo que estoy dedicando las horas libres. Estamos enganchadísimos a Shingeki no Kyojin, y nos hemos puesto a ver una seriemental (serie y documental) sobre vikingos llamada (sorpresa, sorpresa) Vikings. Además de otro anime llamado Suisei no Gargantia y alguna que otra serie (New Girl, que ya terminó; TBBT; Once upon a time, palomitera; Arrow, con ese final de temporada tan CHAN CHAN...) y videojuegos (dejé el Neverwinter en standby; y este fin de semana intenso al The Last of Us; por cierto: OMG vaya historia!!! Recomendación 100%) el resto del tiempo es comer y dormir. Sí, ya podeis decirlo: ESO NO ES TENER MUCHO QUE HACER! Pues sí que lo es :3 TENGO que ver esos capítulos xD. Muchas series están terminando ya, para dar paso a la temporada de verano (con Tru Blood a la cabeza), y hay que ponerse al día!

La visita al ExpOtaku fue bien. Como dije, no fui con ningún cosplay pero entre Awiky y yo sacamos un montón de fotos! Había algunos muy currados y que daban esa envidia sana estupenda ^^ Recuerdo especialmente un hada steampunk que me ha hecho replantearme mis gustos estéticos.

Este mes, además de tener bastante trabajo de golpe, fue el cumple de una amiga (y todavía no le pudimos dar el regalo!! Me siento sucia..!!) y será San Juan, como siempre. Creo que este año Awiky va a montar un churrasco pero no estoy muy al tanto de cómo lo lleva, ni de la gente que va a venir. Surprise! :D

En fin, todo eso venía a que no me olvido del blog, pero me estoy dedicado a otras cosas.


Y una palabra para el diccionario videojueguil que recordé el otro día:

-Imba: No sé de dónde viene, pero significa que estás por encima del resto, que eres muy bueno o que tu equipo lo es (depende de a quién se lo digan: "tu equipo está imba" o "estás imba!!").



Pronto más cositas ^_^

16 mayo, 2013

Mayo friki

Sí, mayo está siendo un mes muy friki. Mi cumpleaños por ser mi cumple no  suma puntos de frikismo, salvo por los regalos ( *^_^* son genialosos! ) pero si os digo que es el día 4, a lo mejor a algunos ya les suena más. Es el día internacional de Star Wars! 

MAY THE 4TH BE WITH YOU!


El siguiente finde participé en mi primera lan-party, la XGN14. Fue una experiencia repetible, aunque no me declaro fan. El traslado de mi "pequeña" torre y mi monitor en una maleta de viaje (tamaño "de cuando te vas del país") es algo digno de ver, junto con mi cara de "uyuyuyuyuyyy". Cuánto miedo pasé! Pensé que se me aflojaría algún tornillo o algo con el tracatracatrá de las ruedas. Sabeis cuando mueves el pc o le cambias una chorrada, que le das al botón y no enciende? Pues temí que me pasara. Pero no me pasó :D

Nos pusimos casi al principio, evitando el mogollón. Me habían dicho que en el centro se pasaba mucho calor y que se estaba mejor en los pasillos, pero al parecer este año decidieron poner el aire acondicionado o algo, porque papamos frío de viernes a domingo por la mañana. De todas formas, sí que parecía un poco agobiante estar ahí en medio, sin sitio casi para moverse. 

Creo que las partes más divertidas fueron unas partidas de Enfo's e indagar en las carpetas compartidas de la gente. Hay nombres de películas porno que no tienen desperdicio... Finalmente, me bajé algo de música, algunas pelis y todos los Sims 3 con sus expansiones y packs de accesorios *^-^* Sí, juego a los Sims de vez en cuando, qué pasa? :3 Ah! también me hice una herida de mentira, en un taller de maquillaje que tenían en la zona extranet.

Uuh... que miedito ^^¡



Además de la XGN, mayo es un mes friki porque el día 25 se celebra el día del orgullo ídem. Este año va a haber otro desfile Imperial (Star Wars again) en Santiago, que espero que sea tan impresionante como la anterior :D Y, además, ese fin de semana está en Coruña la ExpOtaku. Este año no iré con ningún cosplay, pero llevaré la cámara en modo fotographer profesional, a ver si hay cosas chachis! Aunque he leído que el grueso de los buenos cosplays esperarán a la Hobbycon, en verano. De todas formas, es una buena oportunidad para comprarse alguna pijadilla, dar una vuelta y ver a algún conocido.


En fin, ya queda poco para el verano: el horario reducido, las tardes en la playa o al solete, días de calorcillo... A quien no le tarda el verano?!

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09 mayo, 2013

Neverwinter

Qué desalmada soy!! Un mes sin poner nada!! Terrible. Llevo unos días pensando en una entrada, pero no me daba decidido a empezarla :p

Y es que quería plasmar mis impresiones sobre el Dungeons & Dragons Neverwinter, un MMO que pasó a fase OBT (Open Beta) hace un par de semanas. Teneis aquí la web y a continuación un bicho muy feo.



Los que me conocéis hace algún tiempo sabéis que si pone D&D tengo que probarlo. Vivir con Awiky ayuda, no lo voy a negar, pero siempre fue un mundo fascinante para mí, aun sin comprender muy bien lo que era. Si encima publicitan el juego con Wizards of the Coast, es un juego decente de rol asegurado, así que cuando supimos de su existencia nos emocionamos bastante (de esto hará casi un año).

Voy a resumir mi impresión de estas dos semanas: WOOOO!!! AAHH. Eehh!! Jejeje. Ahm... Ya. Prf. Rly? Bueeeno...


Ahora, extendido:

Básics:
Razas: Humano, Elfo, Enano, Semielfo, Semiorco y Tiflin (el drow es de pago).
Clases: Clerigo, Guardian, Guerrero 2h, Wizard y Rogue (y una clase, seguramente arquero, cooming soon)

Total: no pido tantas razas como en el EQ2, pero han hecho el sistema tan simple que, con esas 6, cubren todos los rangos de damage que necesitas y eso se contrapone con la personalización que yo busco en un juego de rol. Las skills están muy contadas, dejando prácticamente toda la personalización posible del personaje en las feats. No está mal, es sencillo, sobre todo al principio ayuda. Pero se me hace escaso. Da muy poco margen para crear tu propia rama de habilidades y dotes.

En el apartado físico tampoco hay mucho donde escoger (sacando la obvia creación del personaje, que diría que es normalita: ni una pasada ni muy marrullera): en total, hasta ahora, creo que he tenido 3 armaduras diferenciadas, que en realidad sólo de distinguen en que las primeras se veían sucias y pobres, y ahora empiezo a brillar un poco. Y, por supuesto, esas cundidas de la multiclase de NwN y D&D 3.5 son para frikis. Aquí sólo tratan con aventureros de bien. Y todo esto enlaza con...



La **** 4.0
Sí, soy muy maniática. No me gusta probar cosas nuevas que no tengan seal of approval de alguien conocido o de cuya impresión me fío. Y en nuestra casa no entró ni un manual de la versión 4.0 de D&D, y por algo era. Ya en manual, parece demasiado simplificado y no gustó mucho a los fans de la 3.0 y 3.5, como era nuestro caso.

Esto imponía desde el principio una barrera psicológica a cruzar para poder jugar a Neverwinter, ya que el juego está basado en esa edición no muy querida, además de presentar en la interfaz una relación de skills que, en los primeros vídeos que vimos, rozaba el insulto. "¿5 botones? ¿WTF is this? ¿Estamos jugando al LoL o que coño pasa?" En el otro extremo: el diseño, ya que era una actualización gráfica del DDO (maldito, por qué serás pay to win? xD).

Una vez jugado, debo decir varias cosas con respecto a estos problemas que yo le veía en un principio. La 4.0, a pesar de no parecerme muy interesante como juego de rol, creo que se adapta bastante bien a lo que es la dinámica de un videojuego. Entiendo que a su vez tiene modificaciones de las reglas de manual, adaptaciones y añadidos, pero facilita la presentación del mundo de Neverwinter a gente que no haya jugado o no sea fan de anteriores ediciones de D&D. 

La interfaz, para cómo es el juego, no está tan mal. En total tienes hueco para 5 skills, 3 consumibles y 2 habilidades especiales. Además, en algunas clases si le das al tabulador en un momento concreto, esas 5 skills varían, con lo que podríamos decir que jugamos con 10. Aunque es mucho decir.



El Lore y las misiones: 
Después de la gran plaga que asoló la grandiosa ciudad de Neverwinter (véase Neverwinter Nights y Neverwinter Nights 2), los habitantes intentan volver a su rutina habitual. Pero una nueva amenaza se cierne, llamando a las fuerzas de la oscuridad, en forma de liche...

En general, puedo decir que el Lore es sencillo, incluso simple, pero está bien. Empiezas (cómo no) despertando en una playa cercana a las murallas de Neverwinter, despues de un ataque sorpresa. Vas accediendo a la ciudad haciendo quest y, como guerrero experimentado te vas infiltrando en las misiones de la guardia, el ejército... Todo lo que un buen aventurero puede hacer para ayudar a la ciudad.

Las misiones son, para ser un juego de rol, lineales y escasas. Cometí la insensatez de borrar una misión de grupo a nivel 9 y tuve que farmear un cuarto de nivel más adelante, porque no me daban más misiones. Seguramente cuente con que vas a dedicarte a hacer las foundry (ahora hablo de ellas), pero hay personas como yo, que son raras. Y que les gusta que les den misiones para ir por ahí matando bichos y haciendo recados que, en cualquier otro mundo medieval, harían mozalvetes de 14 años a cambio de un par de monedas de cobre.


Foundry:
Este es, quizás, uno de los apartados que más pueden llamar a la atención. Es un sistema por el cual cualquier jugador puede crear una misión o línea de misiones, con sus dungeons, sus npc y sus diálogos. Actualmente dan poca xp, después de que algunos listos se dieran cuenta de que podían atrapar a muchos mobs en un cajón para que la gente farmeara xp (^_^). Sin embargo, he hecho algunas de un tipo llamado @TilT42 que bien podrían ser parte de una campaña a parte; muy entretenido.


Subir de nivel:
Aquí voy a matizar, entre la xp del aventurero y la xp de la profesión (el crafting de toda la vida). La curva de dificultad del aventurero es, al parecer, muy poco curva. Las misiones y encuentros no aumentan mucho la dificultad y, sin embargo, el aventurero tiene cada vez más skills y más áreas, con lo que acaba matando mejor. Además, se sube bastante fácilmente (si haces todas las misiones, ojo).

Sin embargo, el ritmo de las profesiones es mucho más lento. Aunque intentes llevarlo al día, gracias a una herramienta increíble llamada Gateway de la que hablaré ahora, llega un momento en que seguir subiendo para poder crearte armaduras que te sirvan es casi imposible. Los materiales primarios son un poco escasos, y a partir de nivel 4 (de un total de 20) subir empieza a invertir muchas horas. Lo bueno es que no tienes que estar delante de la forja para craftear: mandas a un fulanito (o varios) que contratas para hacerlo, mientras tú sigues matando.


Gateway:
Es básicamente una web donde puedes acceder a la ficha de tu persona, a la subasta, al mail y las profesiones, e interactuar: vender y comprar en la subasta, poner a craftear cosas, enviar mails a gente... Es una herramienta muy útil y muy cometiempos. Esta parte sí me ha gustado. Había visto cosas parecidas en otros juegos pero no tan completo.

PvP:
Sí, hay pvp, pero no lo he probado xD No voy a comentar nada.


Conclusiones, por fin!

No tiene tanta personalización como me hubiese gustado, pero eso a su vez puede ser un punto positivo, para aquellos que vieron en el DDO un sistema complejo. Es bonito, los gráficos están bien, sin ser un prodigio. Además, innova en cuestiones como el foundry y la gateway, que creo que va a aportar un punto muy interesante.

Sin embargo, me ha decepcionado profundamente con cosas como que los clérigos no expulsemos o, al menos, no hagamos más daño a los no-muertos. Que como clériga, en teoría buena (porque no hay alineamientos) haga una misión para ayudar a un liche a poner su filacteria en lugar seguro me ha hecho rechinar los dientes. Y el hecho de que tus compañeros (pets, pero son humanos) no suban de nivel 15 y a high end sean poco más que una molestia en el grupo es muy flojito... En resumen: de rol poco, y D&D... será de la 4.0 xD


Y además, tiene bugs infinitos xD Está verde, verde; superverde.



Otro día, más! :D Saludos!

18 abril, 2013

Solete y cumples! :D

Esta semana es un remanso de luz, un islote de sol en medio del enorme mar del invierno gallego, que se puede extender sin despeinarse desde mediados de septiembre hasta principios de junio.

Da gusto sacar las patitas al sol y poder hacer el atrevimiento de dejar el abrigo en casa (pero siempre con jersey y varias capas de ropa por debajo, para adaptarse a cualquier temperatura imprevista). ¡La verdad es que los primeros días hasta me sentía que me faltaba algo! Anyway, los árboles y las planticas se desperezan y sacan hojas y flores. Esperemos que este año sea mejor para las abejas que el año pasado.


Hanami a la gallega, con andamio de obra incluído.


Hoy, además, cumplen dos personas especiales para mí. Una es mi abuela; no voy a indagar en por qué es especial para mí. Es mi abuela y punto xD

La otra es mi pollastre. Así, sin nombres, que queda más bonico xD.

Mi pollastre es una camarada del oficio del vivir; nos hicimos amigas hace ya (flípalo, tía) 11 años. Éramos una de las pocas cabezas lo insuficientemente cuerdas para escoger bachillerato de letras, junto con otras 9 almas cándidas perdidas. Ella, al principio, era la feminización de los típicos chicos malotes que en el fondo te molan un montón: cuero, metal, dragones y epicismo de Rhapsody con melena riza. Tenía una capacidad que yo consideraba cuasi-ofensiva para quedarse dormida en clase, y era capaz de mirar a la gente con tal rencor que empezaban a darme pena. Ella es de dragones, y yo de gatos. Ella escuchaba rock y metal, yo estaba en una etapa casposa setentera. Ella iba de negro, yo siempre fui medio hippy. En principio no pegábamos mucho pero, casualidades de la vida, pegamos estupendamente ^_^. Una vez te quedabas ahí, esperando, podías ver que tenía caaaapas; la persona maravillosa que era, ¡y que es! Devoradora de libros, educada, más paciente de lo que cree; da amistad y cariño a manos llenas para quien lo quiere. Ha habido momentos en estos 11 años en que no hemos hablado mucho, pero al reencontrarnos todo seguía como siempre (es algo que he agradecido infinito).

Es especial mi pollastre porque he pasado muchas cosas con ella, le he contado mucho, y sigue ahí, al pie del cañón. Ahora verse es más difícil pero eso no nos desanima, porque cuando nos volvamos a encontrar en algún desayuno, o sorbiendo alguna misoshiru, podremos seguir hablando con total confianza y libertad, como siempre.

Que cumplas muchos más, pollo; y que yo los vea ;) Salud y república!!





08 abril, 2013

Diccionario videojueguil: Casters, AoE, Assist, focus, cd, cc, dd

Una de las primeras cosas que pensé hoy por la mañana es "Si es que hasta el 40 de mayo, no te quites el sayo". Tooooda la noche oyendo llover contra las ventanas, sabiendo que hace un frío que pela fuera mientras yo estaba calentita en mi cama debajo de mi nórdico. Claro, el karma siempre se encarga de devolverte todas estas cosas, de regocijo personal mientras otros lo pasan mal (barrenderos, repartidores de periódicos, juerguistas y yonkis, sintechos, etc), y cuando me levanté, a parte de que llovía aún más, tenía parte de la ropa con "marcas oloríficas" de mi gata... De todas formas, feliz semana a todos. Como se dice por aquí: nunca choveu que non escampara.

Este fin de semana en el TERA conseguí que mi arma fuese masternaipes, aunque no consigo que suba a +9! Así que así se queda hasta el próximo finde, me parece.

Además, terminamos el Biochock InfinitE (la semana pasada lo escribí mal!). El final es wooo, pero eehh??? pero aaahhh. Todo a la vez. En conjunto me parece una historia muy buena, y es muy bonico. De la jugabilidad no hablo, porque no toqué el mando ni una vez pero tengo ya un máster en ser segundo player activo en juegos single player ;) "Te quedan ahí unas ganzúas!", "No te queda muni!", etc.

Bueno, al lío. Llevaba ya un par de semanas sin poner ninguna entrada en el diccionario, pero eso no quiere decir que se acabe! Aún quedan muchos palabros extraños, diminutivos, siglas... fundamentales para desenvolverse en cualquier juego online. Hoy vamos a hablar de algunas cosas que hacen y tiene los casters. Pero... qué es un caster?


Caster - personaje basado en la utilización de hechizos o conjuros, ya sea ofensivo o defensivo.

AoE - Siglas de "Area of efect". Es una skill que tiene como objetivo un área, en lugar de un enemigo o aliado concreto.

Assist - Asistir; ayudar a otro personaje atacando al mismo objetivo, haciéndole focus.

Focus - Centrar todo el daño de una party o raid en un objetivo concreto. Es algo que los raid leaders dicen mucho.

CD - En lenguaje videojueguil, son las siglas de "cooldown"; el tiempo que hay que esperar para poder volver a utilizar la misma skill. Tiempo de refresco.

CC - Siglas de "Crowd Control", control de masas. Todas las habilidades que consiguen dominar a uno o más enemigos, lentificándolos, paralizándolos, hechizándolos... en definitiva, incapacitándolos para el combate durante un período de tiempo. 

DD - Siglas de "Damage Dealer" o "Direct Damage"; se refiere a las clases cuyo principal rol es el de hacer mucho daño al objetivo.



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01 abril, 2013

El cambio de hora

Cuatro días de no hacer nada dan para mucho. Como decía en la anterior entrada, no son ocho días; no llegas a desconectar del todo. Aún así, acostarse tarde el fin de semana de cambio de hora no fue uno de mis movimientos más inteligentes.

Leía estos días sobre el cambio de hora, por qué se hace y más cosas relacionadas. Por ejemplo: la hora actual en España data de 1942. En realidad, deberíamos compartir hora con Reino Unido, Portugal y Marruecos, pero al parecer a Franco no le parecía buena cosa, así que decidió que la hora de España fuese igual que en Italia y Alemania (países amigos del caudillo). Esto hace que, a pesar de que el meridiano que marca el UTC +0 pase por Alicante, nosotros seamos especialitos y seamos UTC +1 en horario "normal" o de invierno. Además, en verano, pasamos a UTC +2 (cuando deberíamos estar, realmente, en UTC +1), comiéndole una hora al último fin de semana de marzo. 

La introducción del horario de verano se hizo en 1974, con la primera crisis del petróleo, para ahorrar electricidad aprovechando la luz solar, adaptando mejor las horas "productivas" del día con las horas de luz.

Leí tambien que en Europa se cambia la hora a la vez, pero en otros países cada franja horaria se puede cambiar a horas diferentes, como en Estados Unidos, o incluso en días diferentes, como Australia. En realidad esto del cambio de hora no se hace ni mucho menos en todo el mundo, como se puede ver aquí:

Fuente: wikipedia
El empleo del horario de verano está más extendido en países situados a mayor latitud en ambos hemisferios.
     Se emplea     Ya no se emplea     Nunca se empleó


En muchos países se hizo durante el siglo XX, pero se acabó por dejarlo por diversas razones.

En la actualidad, tiene (como casi todo) personas a favor y en contra. Hablaban de que se podía llegar a ahorrar hasta 6 euros al mes en electricidad en los hogares. Pero también que las personas con alteraciones del sueño, ansiedad, depresión o las personas mayores pueden sufrir inconvenientes por esa hora adelantada.



A mí, qué quereis que os diga... me deja como un trapo. Pero lo achaco más a no haber dormido bien tampoco en todo el fin de semana ^_^. El que hiciera buen tiempo sábado y domingo hizo que fuese aún más raro; Neechan y Pims se turnaban para coger calor en la ventana. Además, la semana pasada acabaron muchos animes y te deja sensación de soledad ("y ahora qué veo?" y tal). Eso sí, ya tengo una pieza de armadura chachipr0 en el TERA, y estamos empezando el Bioshock Infinity, que pinta bien!

Debería retomar sin mucha demora el White Knite Chronicles II. A ver si este finde me pongo!



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21 marzo, 2013

Cositas y diccionario videojueguil

Están siendo unos días algo complejos. No tengo mucho trabajo, pero sí un conteo incesante de chorradas, que hacen que pierdas mucho tiempo y no avances nada.

En el TERA, se me están acabando los días de TERA Club con doble exp, dinero y reputación, así que estoy haciendo algo que no suelo hacer: entrar en el juego todos los días durante una hora y media, más o menos.

Además, ayer fue un día emotivo porque la gata que vivía con mis padres falleció. Así que hubo llantos y consolamientos varios. Un abrazo, Chupi!

Por otro lado, viene la semana santa! Desde que te metes en el mundo laboral no es lo mismo (nada vuelve a ser lo mismo... terrible xD), no llegas a tener una semana y un día enteros de rascarla y no hacer nada; pero al menos tienes 4 dias maravillosos para quedarte en casa haciendo dos cosas. A saber: lo que te mola hacer y lo que tienes que hacer (chanar y limpiar, básicamente).

Peeero, al menos voy a poner un par de entradas más en el diccionario videojueguil. Poco a poco está empezando a costar encontrar palabras :p

Algo de lo que no había hablado todavía es... el agroo.


-Agroo: cantidad de odio (hate) que un mob tiene hacia tí. Cuanto más odio te tenga, más se fijará en tí y menos en los demás, haciendo que sus ataques se centralicen (cuando es posible). Por lo general los mobs atacados por más de un jugador establecen una lista de agroo (que no se puede ver), y atacarán al jugador que más agroo tenga, siempre que esté consciente. Si ese jugador muere, o pierde el agroo por cualquier otra razón, pasará al siguiente de la lista. (Aquí suele ser cuando el healer maldice al tank, porque generalmente el heal gana mucho agroo xD)

-Agroo range: distancia mínima para que un mob se ponga agresivo y ataque. Varía segun el mob, el juego, el jugador, las skills...

-DoT: un ataque que hace una cantidad de daño durante un período de tiempo; quita vida durante unos segundos. Algunas comunidades llaman a esto "pegatina".



Sigo agradeciendo aportaciones :p En próximo capítulos: casters, mitos y leyendas.


^_^



14 marzo, 2013

12 marzo, 2013

Diccionario videojueguil: es de bien nacido ser agradecido

Ya había puesto algunas entradas para agradecer a un miembro del grupo por el buen trabajo contra un enemigo (gg!) o desearle buena suerte al despedirse (gl!), pero aún nos quedan algunas expresiones usadas frecuentemente para ser cordiales y corteses:

-Ty: Iniciales de Thank you, gracias.

-Thx: Abreviatura de Thanks, gracias.

-Hf: Iniciales de Have fun, pásalo bien.

-Sry / Sorry: perdón, lo siento.

-Hi: hola

-From?: Es la frase "Where are you from?" abreviada. Escribir cansa mucho.

-Nice: estupendo




Seguro que queda alguna en el tintero... :p



08 marzo, 2013

Día Internacional de la Mujer

Venía escuchando esta canción por la mañana, y me entristeció pensar que John Lennon no había conseguido todo lo que pretendía con su tema "Woman is the Nigger of the World", al menos en términos internacionales.




Sí, se ha avanzado pero... sigue estando tristemente a la orden del día, y no sólo en países "poco desarrollados". Seguimos siendo esclavas de la belleza actual, seguimos necesitando pintarnos la cara con colores rituales para ir a eventos sociales y estar "más guapas". Sigue habiendo mujeres avasalladas en sus relaciones, sintiéndose menos que sus parejas por ser mujeres; por hacer lo que se les pedía (dejar el trabajo o los estudios para criar y cuidar a la familia). Se sigue mirando extraño a las mujeres que optan por no traer descendencia y centrarse en su carrera laboral, para ascender y tener las mismas posibilidades que sus compañeros hombres. Sigue habiendo brecha salarial entre ellos y ellas en algunos puestos de trabajo... Infinidad de cosas.

Afortunadamente, los tiempos van cambiando, pero queda mucho por hacer. ¡No nos rindamos ahora!


Feliz viernes!





07 marzo, 2013

Diccionario videojueguil: btw y bug

Estas semanas estoy teniendo mucho curro! Así que entro rauda y veloz para poner dos términos más, que se usan un montón!!


-Btw: Iniciales de "By the way", que se traduce como "por cierto". Expresión usada para hilar un tema con otro anterior.

-Bug: error del juego.



^_^

04 marzo, 2013

Diccionario videojueguil: Healers y demás.

¡Es que la aportación de Insomne no podía quedarse en el tintero! Mi versión queda mucho más sobria, pero podéis leer todas las entradas que propuso (cosa que recomiendo encarecidamente), con toda su ironía y su certeza, aquí:


-Manco: en ámbito videojueguil, dícese de la persona con poca habilidad para manejar su personaje.

-Shot: cura de HP instantánea y potente. También "Instant heal".

-CAP: se define cap al límite que se puede llegar en un atributo. También referido al límite de nivel al que se puede llegar en ese juego (cap lvl).

-Lvl: "level", nivel.

-Stat: conjunto de estadísticas que componen un personaje; atributo, característica.

-RH: Raid Healer. Healer encargado únicamente de curar a su grupo dentro de una raid.

-TH: Healer encargado de curar al tank. También MH (Main Healer).

-Spam: repetición de una acción. Se ha castellanizado en spamear. Puede hablarse de un spameo de una skill cuando se hace repetidamente, o de spamear por el chat, cuando alguien no deja de rallar en alguno de los chats del juego.

-Rango/Ranged: la distancia a la que se puede hacer una habilidad, skill, conjuro o hechizo. Si quedas fuera de rango, esa acción no te afectará.

-Oom: "Out of mana". Sin maná.

-Dispell: anular un spell (conjuro), disipar, ya sea beneficioso o perjudicial para el jugador. Castellanizado en dispelear.

-LOS: Iniciales de "Line of sight", línea de visión que tiene un personaje, y que afecta a sus skills.

-Rest: descansar, haciendo que la vida, el maná o/y otros atributos se recuperen.

-Overhealing: sobresanación, o sanación innecesaria, ya que al receptor no le falta tanta vida como el healer le cura.

-Instant: hechizo, conjuro o skill que no requiere tiempo de preparación.

-Cast/Casteo/Castear: tiempo empleado para lanzar un conjuro. Cuando los personajes se ponen a hacer florituras con las manos. Ese es el tiempo de casteo.

-Channeled: hechizo canalizado, que anula las demás acciones del personaje.

-Soak/Absorción: tipo de conjuro que previene daño.

-MP5: cantidad de maná que se regenera en combate (esto no lo conocía yo :P)




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27 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: hoy toca healers!

Así sin darme cuenta llegamos a las 30 entradas!! Y aún faltan un montón!! ^_^

La verdad es que entre unas cosas y otras, podríamos estar hablando de un diccionario de 100 entradas fácilmente. ¿Dará para tanto blogger?  ¡Lo veremos pronto! En caso de que no quepa, lo hago una página antes de que esté terminado, no pasa nada.

Hoy toca hablar de los salvavidas: los healers.


-Healer: Se podría traducir como "sanador", pero se utiliza la palabra en inglés. Se llama healers a todos los personajes con clases o habilidades orientadas a la curación (heal) en mayor o menor medida. 

-HP: Depende del juego, puede ser iniciales de "Health points" o "Hit Points". Son los puntos de vida o de salud, generalmente mostrados en una barra o una burbuja roja. La cantidad de daño que puede recibir tu personaje antes de morir. La vida, vaya.

-MP: "Mana Points" (puntos de maná) o "Magic Points" (puntos de magia); la cantidad que puedes gastar en conjuros, hechizos o habilidades. Maná, para acortar.

-Maná: (Esto es delicado, veamos.) Si bien originalmente se hablaba de maná como alimento dado por los dioses, en los videojuegos tiene un significado diferente. Se trata de un elemento asociado en gran medida a la magia, que se gasta cuando realizas alguna acción mágica, y es recuperable gracias a pociones, conjuros y/o descanso. Es el elemento que te permite realizar acciones mágicas, la energía mágica que posee un personaje.

-HoT: Iniciales de "Heal over time". Es una curación por tiempo. (Cura X cantidad de HP cada Y segundos).

-MH: Iniciales de "Main Healer", o healer principal. En una raid o party, es un healer que, o bien se encarga únicamente de curar al tank, o es el que guía y organiza a los demás healers.

-Off-healer: un healer secundario o de apoyo.


Se os ocurre más terminología asociada a los healers? :p



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26 febrero, 2013

Diccionario Videojueguil: BoE, Trade, Broker, AH

Más sugerencias para el diccionario!! :D

-BoE: Iniciales de "Bind on Equip". El objeto se liga a tu personaje la primera vez que lo equipes, eliminando la posibilidad de tradearlo a cualquier otro personaje, o venderlo en el broker o AH.

-Trade: Comerciar, comercio.

-Broker: La traducción literal es un agente de bolsa, pero en algunos MMO es el NPC desde donde se accede a la subasta de equipo y materiales hecha por la comunidad de jugadores. También se le denomina Action House (AH) o TradeBroker.

-Action House (AH): el NPC desde donde se accede a la subasta de equipo y materiales hecha por la comunidad de jugadores. También se le denomina Broker o TradeBroker.




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25 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: lfg, lfm, glf, zerg

Bueno, es lunes de nuevo. Cuesta levantarse, las sábanas se nos pegan, ¡pero hay que hacer cosas! Y una de ellas es... las entradas en el diccionario de hoy.

Me he decantado por una serie de elementos parecidos, pero que se usa mucho en los MMO, y una sugerencia que me dieron este finde ingame. Como siempre, acepto ideas de cambios, rectificaciones y demás.


-LFG: "Looking for group". La expresión utilizada para indicar que busca grupo para hacer una quest o una dungeon. Ejemplo: LFG for Devil's Core.

-LFM: Looking for more". Esta expresión es utilizada por jugadores que ya tienen un grupo o raid para hacer una quest o dungeon, pero está incompleta, para buscar gente. Ejemplo: LFM for Devil's Core, need healer. También es posible que se escriba "LF" (Looking for) y lo que necesitan para el grupo (Ejemplo: LF healer for Devil's Core).

-GLF: "Group looking for". Es similar a LFM; un grupo incompleto busca a personas para completarlo. Ejemplo: GLF healer for Devil's Core.

-Zerg: Un conjunto de jugadores agrupados que arrasan con todo a su paso. Se diferencian de las raid en la falta de organización.

22 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: fps y root

Hoy tenemos una propuesta de Dayagon, y una aportación propia:


-FPS: Iniciales de "frames per second", traducido como "imágenes (o fotogramas) por segundo"; indican el número de imágenes que nos muestra la pantalla por segundo. En realidad, cuando ves una película o estás jugando a un videojuego, en tu pantalla se están viendo una serie de imágenes estáticas, que al proyectarse muy seguidas hacen que el cerebro cree la ilusión de movimiento. Esta ilusión de movimiento se crea a partir de los 12-15 fps pero no es hasta los 24 que vemos una imagen fluída. Cuantos más fps tengas, mejor verás la animación. (Daría para un post mucho más extenso (deformación profesional), pero lo voy a dejar aquí xD)

-Root: "Raíz". Se denomina de esta forma a todos las habilidades o spells que limitan el avance de un enemigo, pudiendo incluso llegar a dejarlo con los pies clavados en el suelo. Este tipo de conjuros no paralizan, por lo que el enemigo podrá seguir atacando desde su sitio.

21 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: npc, raid, pvp y raid leader

Más entradas para hoy: términos que se utilizaron en algunas descripciones anteriores, que pueden necesitar explicación para los más nuevos ^_^


-NPC: Siglas de "No-Player Character", personaje no-jugador. Son todos los personajes con los que puedes interactuar en el juego, pero que no son guiados por otros jugadores. Ejemplos: el mercader, el que te da las quests...

-Raid: Literalmente podría transcribirse por "incursión" o "redada". En lenguaje videojueguil, es un conjunto de grupos unidos para hacer una dungeon/quest/objetivo común. Lo más habitual es que sea una unión de cuatro grupos, pero dependerá del juego, seguramente.

-PvP: "Player versus Player", jugador contra jugador. Es la forma de describir a las zonas o habilidades orientadas a la lucha entre jugadores, ya sea en grupo o en solitario.

-Raid Leader: el líder de una raid. Por lo general es el que va indicando al resto de jugadores cómo actuar para abatir al enemigo común.


Y así llegamos a las 20 entradas!! :D

20 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: lol y PK

Hoy toca un aporte que puso ayer Dayagon, y uno que veo mucho en el TERA:


-Lol: Iniciales de "laughing out loud" o "lots of laughs", literalmente "riendo muy alto" o "muchas risas". No creo que necesite más explicación pero vaya, que el comentario o la situación te ha hecho gracia.


-PK: Iniciales de "Player Killer", "jugador asesino". Es un jugador que mata a otros personajes valiéndose de zonas o habilidades PvP, pero suele aplicarse a aquellos que abusan de su nivel para matar a personajes de menos nivel.

19 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: add, afk, boss, brb, gg, noob, stun, summon, wipe, wtf

Estos son todos los términos que se propusieron ayer. Son un montón! Gracias a todos! :D

- Add: (Del inglés added, añadido) Los adds son los enemigos que se añaden al encuentro sin pretenderlo. Por ejemplo, Estás luchando contra un boss y de repente convoca a unos bichibles, o alguien da unos pasos hacia atrás de más y capta la atención de los guardias de la puerta. Esos bichibles son adds. Nota importante: avisad al grupo cuando aparezcan adds.

-AFK: Iniciales de "Away From Keyboard", literalmente "lejos del teclado". Indica que el jugador se va a ausentar durante un tiempo indeterminado.

-Boss: un enemigo npc especialmente poderoso, por lo que puede ser necesaria mucha precaución o un grupo/raid para abatirlo.

-Brb: Iniciales de "Be right back", podría traducirse como "ahora vuelvo". Pues eso, que vuelve ahora, se ausenta un período corto de tiempo.

-Gg: Iniciales de "Good Game", literalmente "buen juego" aunque podría traducirse por "bien jugado".

-Noob: Novato. Suele decirse a modo despectivo (como si naciéramos todos sabiendo jugar ¬¬'). También: "newie".

-Stun: Acción de dejar incapacitado o aturdido a un enemigo.

-Summon: Un conjuro, hechizo, skill o habilidad que permite convocar a aliados a donde está el jugador o personaje que invoca.

-Wipe: El fracaso del grupo ante un boss o dungeon, por muerte de todos sus componentes. Puede ser inducido por el raid leader, al ver que varios jugadores han muerto y la recuperación de la batalla puede ser demasiado complicada.

-WTF: Iniciales de "What the fuck?", generalmente traducido como "pero qué coño...?". Es una expresión de sorpresa e incredulidad.



El SS de Maxi no lo conozco. Realmente es Miss? Sólo miss? cuando te pierdes por el mapa? :S explicación, please! :D

18 febrero, 2013

Diccionario videojueguil: Buff, gl, omg y twink

Y como estamos que lo tiramos, para empezar, cuatro términos para el diccionario videojueguil:

-BUFF: (También buffo) Es un hechizo o una habilidad que hace que uno o más atributos o estadísticas del personaje y/o sus aliados mejore. Por ejemplo, un hechizo de Fuerza de Toro, que mejora la fuerza de los miembros del grupo, es un buff.

-GL: Iniciales de "good luck" (buena suerte).

-OMG. Iniciales de "Oh my god" (oh, dios mío). Es, básicamente una expresión de sorpresa y/o incredulidad, ante algo que pasa o que te están contando.

-TWINK. Es un personaje creado generalmente como alter, que no llega a nivel máximo, pero que va equipado con el mejor equipo que puede tener a su nivel. Esto hace que sea muy difícil de matar o superar.




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Diccionario Videojueguil

He pasado todo el texto a esta página. Ya merecía un apartado propio en Gatitos y Dragones. Disculpad las molestias! :D

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Estamos en obras... ehmm.. esto...

Diccionario Videojueguil - proyecto global

Iba a dedicar la entrada de hoy a desahogarme sobre los guiris, ya que llevo unas semanas agrupando con ellos en el TERA y cada vez tengo menos fe en la humanidad. Pero es que también tengo quejas sobre la comunidad hispana, así que he decidido no desahogarme sobre nadie y poner en práctica un proyecto nuevo.

Llevamos ya un par de meses sin jugar al rol, y las partidas cada vez se me hacen más difusas. La historia de La Leyenda de Shana sigue hasta un límite, pero la historia quedó inconclusa, así que tampoco sabría cómo terminarla. La partida nueva se paró por estudios y trabajo de los jugadores, y también está a mitad.

Sin embargo, estos días, al estar en el TERA, con una guild otra vez y tal, me he planteado que, en los ratitos libres, puedo ir haciendo y montando un DICCIONARIO VIDEOJUEGUIL. Ya había hecho uno hace años, cuando jugaba al EQ2, orientado a ese juego y a MMO en general, pero se perdió en los rincones de internet. He buscado algunos por internet pero no he visto ninguno tan completo como aquel.

-¿Qué es un diccionario videojueguil?
Es un listado de términos que se utilizan en los videojuegos (ya sean MMO, juegos offline, multijugador, etc) con sus definiciones.

-¿Cómo funciona?
Cada cierto tiempo iré poniendo un término con su definición como una entrada nueva, con la etiqueta "entradas diccionario". En esa entrada la gente puede comentar, para mejorar la definición, completarla o proponer modificaciones. También se pueden usar esas entradas para solicitar definiciones de otros términos.

Después, ese término se pasará a una entrada que crearé a posteriori, titulada "Diccionario completo videojueguil", con la etiqueta "diccionario videojueguil"; de esta forma, para ver el diccionario completo sólo hay que buscar la etiqueta "diccionario videojueguil" y estará el listado entero.

-¿Para qué?
Porque me parece un proyecto interesante, nunca pasado de moda (ya que siempre se añaden nuevos jugadores), y que puede ser de acceso a todo el mundo.

-¿No tienes nada mejor que hacer?
Seguramente sí. Pero se me ha ocurrido esto.



Espero que poco a poco vayamos haciendo un listado majísimo, digno de ser publicado como página en este blog. ¡Cuento con vosotros, mis escasos lectores! :D




Quiero aprovechar para agradecer las visitas del mes pasado desde USA, Alemania y Japón. Thank you! Danke! Arigatou! :D

14 febrero, 2013

Si es que al final... se acuerda.

Soy una persona rebelde para las fechas especiales. Me niego, por ejemplo, a felicitar la navidad. Yo no la celebro, me importa un comino que un tipo naciese pobremente, como tantos otros, un día de abril y que después otro tipo (mucho más tarde) decidiese cambiarle la fecha de nacimiento para hacer coincidir las festividades paganas con la que quería implementar "y armar el Belén". Yo, desde hace años, deseo un feliz solsticio de invierno; que ese lo pasamos todos.

De los cumpleaños no me acuerdo más que de cuatro o cinco, y facebook me ayuda con el resto. Esto en realidad no es por rebeldía, es que no los recuerdo ^_^.

Cuando empezaba a salir con mis primeros novios, celebrar una fecha señalada (un aniversario, por ejemplo) era todo un acontecimiento. Suponían que yo necesitaba una dosis de romanticismo extra, así que se afanaban en ir a cenar por ahí y hasta compraban regalos (cuando tienes 15 años comprar un regalo supone ahorrar muchas semanas, o pedir un pellizco extra a mamá). Llegó un momento en que esto, a parte de ser caro, se convertía en una obligación. "Tengo que" comprarle algo.

¿Por qué? ¿Por qué hoy? Se supone que estoy comprando esto porque me apetece que esa persona se sienta especial, ¿no? Pues mire, ahora mismo me estoy cagando en sus muertos por tener que comprarle algo, porque no me apetece, y porque no encuentro nada que me guste para él. "¡Pero tienes que comprarle algo! ¡¡Es vuestro aniversario!!" Pues agradecida estoy de tenerle un año más conmigo, pero no por ello tengo que ponerme de mal humor. Es contraproducente, en todos los sentidos.

Así, cuando empecé a salir con David, le propuse directamente cancelar todos los contratos sociales que obligaban a hacer gastro porque-sí en los días señalados. A los dos nos vino estupendamente. No es la primera vez que varios días después de nuestro aniversario nos damos cuenta de que ha pasado, y nos reímos. Si nos damos cuenta en el día, nos felicitamos mutuamente, y es francamente suficiente. Me siento muy querida y valorada sin que tenga que hacer nada más.

El 14 de febrero para mí es otro día de esos en los que la rebeldía se me impone en el cerebro. No soy una persona muy "pastel", el romanticismo porque sí me da cosica y tantos corazones en los escaparates se hacen pesados. Hace muchos años que no regalo nada por San Valentín, ni lo celebro con mi pareja, ni nada de nada. Se me olvida la mayor parte de las veces. Sé que estoy cerca de la fecha pero no me doy cuenta, y acaba por pasar sin pena ni gloria. Le veo más chiste a la forma que tienen en los animes de celebrarlo, regalando chocolates a las personas queridas, incluyendo a la familia cercana, a los amigos y amigas, etc (look at this wonderfull thing!).

Sin embargo, esta mañana me di cuenta de que David sí se acordaba. Me acerqué a despedirme y me pidió un beso "por ser el día de los enamorados". ¡Manda carallo! Ahí me pilla. Porque mi estrategia está bien mientras los dos estén de acuerdo; pero si uno le da importancia a este día y el otro no le corresponde se va a sentir defraudado.

No sabía muy bien cómo enfocar el asunto. Venía en el bus hacia el trabajo pensando en si tendría que comprarle algo, pero decidí que no. Una cosa era que se acordase del día y otro era que tuviese que caer en el cliché (y romper nuestro valiosísimo contrato antes mencionado). 

Pensé en, al salir del trabajo, ir al super y preparar algo que le guste para cenar; pero es tan agradecido con la comida que casi cualquier cosa que prepare le va a parecer estupendo; no habría nada especial. (Y además, hay Nexus a las 9...)

Ojalá hubiese podido darle como regalo la noticia de que tenemos ahorrado suficiente para ir a Japón este año, pero me temo que tampoco va a ser posible.

¿Para qué es este día? Para hacerle saber a la otra persona que le quieres, en teoría. Tengo un problema enorme con eso: él me hace sentir querida, valorada y protegida todos los días del año. A pesar de los enfados o de los malentendidos, siempre está ahí. ¿Un día malo en el trabajo? Veamos una peli, olvídate de todo. ¿Te duele la cabeza? Toma: una pastilla, agua, galletas, y te bajo la persiana. Y yo intento que se sienta también así todos los días. No sé si me saldrá bien, pero lo intento, porque entiendo que si no una relación no tiene sentido. Entonces... ¿qué espera hoy, por ser hoy?

Y esto es lo único que se me ha ocurrido ^_^. Un tocho-post en el que tragarme mi orgullo antipastel y contaros, exiguos lectores, que me siento muy afortunada por tenerlo a mi lado todos los días. Sobre todo, por encima de todas las cosas, porque me hace sonreír pase lo que pase.


Y para que no os suba la glucosa, una imagen molona de un tal chevsy:



¿Qué? Ya hacía tiempo que no había dragones en este blog. Además, a los dos nos gustan! :p



Vayan por la sombra! ^_^

28 enero, 2013

Chica gamer, locurón.

Hacía tiempo que no me pasaba, pero desde que lo he tenido que presenciar, no paro de pensar en ello y de darle vueltas.

Y es que las mujeres, aún después de tantos años aumentando nuestro número en la comunidad gamer, seguimos siendo algo anecdótico para muchos jugadores masculinos; un añadido cómico y divertido, como ver al perro hacer alguna travesura. "¡Qué ricas, intentan jugar!" y tal.

Lo peor no es el sentimiento de sentir que dan por hecho que a las mujeres no nos gustan los videojuegos (Rly? Siglo XXI? Hola?), sino ese paternalismo que caracteriza a muchos compañeros de ocio cuando se enteran de tu sexo en alguna partida online, aún no sé si en un intento chungo de ligar (consciente o inconscientemente) o por un superego proteccionista con el "sexo débil y manco". Creo que a ninguna os resultará desconocida esa situación en la que das a conocer que eres mujer en un MMO y de repente alguien dice por chat "oye, si necesitas ayuda o algo, ya sabes ;)" o bien estar pidiendo ayuda para hacer una quest y que nadie conteste excepto el que sabe que eres chica, y encima te lo recuerda: "nadie quiere ayudar a FulanitaKill? sois unos desalmados! Anda, vamos, yo te ayudo".


Hace dos días, en el TERA, entró un nuevo miembro a la guild. Como era nuevo, y la mayoría de la gente no lee el guildchat por estar al TS, intenté que contase un poco de sí mismo, qué clase era, llevaba mucho jugando, de dónde era, etc. Resulta que llevaba mucho más tiempo que nosotros, así que le dije algo así como "ah, pues ya me explicarás un par de cosas que no acabo de pillar". Pasado un tiempo me envió algún whisper para preguntar si necesitaba ayuda con algo. Resultó que en ese momento llevaba esperando un rato intentando montar grupo para hacer una dungeon, y le comenté que nos faltaba un tanque. Se ofreció a venir a ayudar. Le di las gracias. Hicimos la instancia, y mientras seguía la conversación. En algún momento que no recuerdo debí decir que era chica indirectamente, y al terminar la instancia me suelta esta perla:

-Bueno, si necesitas ayuda con algo más, ya sabes :)
-Claro, gracias :)
-Y bueno, mañana si estás, por TS te explico lo que quieras
-Ah pues nos vendría bien, somos nuevos y hay algunas cosas que no entendemos del todo todavía.
-Somos?
-Sí, entramos bastantes nuevos de golpe jejeje. Al final Yocuro y yo nos compramos el juego y nos han acabado siguiendo un montón.
-Yocuro y tú?
-Sí, vivimos juntos :)
-Pues que te explique Yocuro!

Pregunta nº 1: Intentaba ayudar a un alma desamparada y perdida o intentaba ligar?
Pregunta nº2: Hola? Siglo XXI?

Después entró otro en la legión, al que saludé con un "bienvenido o bienvenida" y me contestó que él no era ninguna chica, que por supuestísimo bienvenido. Argumenté que yo no sabía de antemano si era hombre o mujer así que, ante la duda, había saludado de las dos maneras, y me contestó que no podía ser chica, como si fuese de cajón que si estaba jugando a un videojuego tenía que ser un tío. Después de explicarle que sí jugábamos, el chico en cuestión se disculpó.


Queridos compañeros de aventuras: es posible que, con el primer videojuego MMO me sintiera perdida. Es posible que, tras una niñez de bastante videojuego clásico pasara una adolescencia apartada de vicios tecnológicos y que, cuando llegué de nuevo, estuviese algo pez. Agradezco que, en su momento, la legión en la que estuve y mi novio de aquellas fuesen pacientes conmigo (LVI ftw) y me explicasen cómo jugar mi clase y me ayudasen un montón. Pero os voy a contar una cosa:

Eso fue hace ya 10 años. En ese tiempo he seguido jugando, he ayudado a mucha gente que también empezaba; he sido oficial en casi todas las legiones en las que he estado, y guildleader en el AoC. Y, como yo, muchas otras féminas. No me cansaré de repetir que no midais la capacidad de una persona para desempeñar un rol en un grupo por su sexo, sino por sus MANOS. No somos ni mejores, ni peores. Somos  todos gamers.

No seais idiotas: no limiteis vuestros contactos en en el mundo virtual por un par de comentarios fuera de tiesto.




11 enero, 2013

Tragedia en Aguas Profundas


Esto es continuación del último capítulo de "La Leyenda de Shana": Órdenes enfrentadas. Poco a poco! :p


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El griterío de las gradas del gran coliseo se oía en todo el barrio. Desde fuera, era un edificio imponente, enorme; pero desde dentro se apreciaba que, además, era una gran obra de ingeniería moderna, combinada con la mejor magia. La arena se podía transformar, con ríos, corrientes, vegetación, desiertos, grandes túneles subterráneos... Cada combate era en un terreno diferente, para que los combatientes tuvieran que pelear adaptándose al terreno.

El torneo fue largo, pero tuvo grandes sorpresas. Los primeros combates fueron relativamente fáciles para los tres compañeros. El grupo se compaginaba bien, y teniendo cerca a Shana, tanto Demon como Kate se sentían respaldados para lanzarse sin miedo a la lucha.

Llegó el momento de enfrentarse a Frederik y su grupo. El Caballero de la Orden Dorada dirigía la ofensiva contra la clériga, dejando a Demon y Kate la única opción de luchar a la defensiva, intentando protegerla. Sin embargo, en un momento de descuido, estando los tres bastante malheridos, Frederik usó un conjuro muy potente: un rayo salió de la punta de sus dedos, y alcanzó a Shana, cercenándole las dos piernas.

El Caballero se daba por vencedor, con una sonrisa ufana, cuando un gran resplandor cegó a los luchadores de la arena. Al desvanecerse, el cuerpo de Shana no estaba, y en su lugar estaba el dragón plateado que Kate ya conocía, solo que algo más grande.

Shana en dragón venció, con ayuda de sus dos compañeros, al equipo contrario. Sin embargo, después del combate, los tres estimaron que ya habían ganado suficiente, y que no creían poder ganar el torneo, así que se retiraron.

Frederik se disculpó con Shana, diciéndole que la Orden Dorada se integraría en su Orden y que, a partir de ahora, sería su protector. Ella intentó rechazar su oferta, pero era bastante obstinado. La seguía a todos lados, la esperaba donde fuese necesario, sin importar las circunstancias. 

En Fairy Tail fueron recibidos con grandes alabanzas por sus victorias en el torneo. Hubo una gran fiesta, y todos bebieron y cantaron hasta bien entrada la noche. Algunos, como Demon y Kate, salieron del gremio para seguir la fiesta. En una taberna cercana, Demon entabló conversación con una camarera, y parecía que todo iba bien; se gustaban. Los demás se fueron, sin fijarse en que él se quedaba hablando con ella. Después de que ella terminara de trabajar, le invitó a su casa, y la cosa se puso candente... literalmente. Con la emoción del momento, Demon no fue capaz de controlar sus llamas, y prendió fuego a la cama, con la chica, que gritaba horrorizada. Trató de tirar de ella para sacarla de la casa pero sus manos también quemaban; según daba pasos la habitación ardía, y cuando más nervioso se ponía, más fuerte era el fuego.

Fuera empezaron a escucharse gritos de "¡Fuego! ¡Fuego!". La camarera ya no gritaba... y Demon corrió, presa del pánico. Salió por una ventana, camuflado entre las llamas, y empezó a correr por las callejuelas, mientras intentaba por todos los medios aplacar sus emociones para apagar su fuego. Lo consiguió, no sin antes quemar un par de tejados y un establo de camino al río. Cuando llegó al puente, una patrulla de la guardia de la ciudad se dirigía corriendo hacia el incendio y, para evitar se reconocido, se tiró al río. Nadó un trecho antes de volver a salir y acurrucarse en una esquina antes de secarse.

Cuando volvió al gremio, todos estaban preocupados. Algo así tenía la firma de Demon, de lejos, y Makarov lo sabía. Kate intentó animarle pero Demon no quería ánimos, quería ir a entrenar muy duro, mucho más: debía ser mucho más fuerte, para no dañar a los que le rodeaban.

Aunque había corrido mucho, y por callejuelas, algunos vecinos habían visto a una silueta salir de la casa, y correr después por las calles. Algunas miradas apuntaban ya a Fairy Tail, sobre todo en el Consejo de Magos, y no sólo por el accidente de Demon: la aparición de un dragón plateado en un torneo no era un caso único, pero sí lo suficientemente excepcional. Así que Makarov dispuso mover el gremio de nuevo, esta vez de inmediato, y a una localización remota, en mitad de un desierto.

Demon y las chicas se despidieron por un tiempo: él iba a entrenar muy duro con Makarov, pero ellas debían visitar a la familia de Shana. La clériga tenía demasiadas preguntas sin respuesta, y creía que allí podrían ayudarla. Así que Kate, Shana (y su seguidor, Frederik), se encaminaron al sur, durante muchas, muchas jornadas, hasta llegar a una gran ciudad de hermosas calles adoquinadas, con fuentes y palacetes. Y un gran palacio, con una gran catedral justo al lado: el hogar de Shana.


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09 enero, 2013

Historias de Pepi

Hace algunos días, una señora me contó una historia.

Hace muchos años, cuando esta señora no tenía dentadura postiza, y tenia a su cargo a 8 hijos, tuvo que hacer un viaje cruzando la peninsula con su marido. El tren que salía del pueblo hasta la estación central de Zaragoza era pequeño y no le supuso ninguna novedad, pero cuando tuvo que hacer trasbordo para coger otro, dirección a Madrid y Sevilla, la cosa se complicó.


Su hija mayor subió primera, y empezó a ayudar al marido de la señora a meter las maletas por la ventanilla. Los demás niños esperaban su turno, pacientes, al lado de la puerta del tren, pero ninguno de los viajeros deparaba en ellos, y todos pasaban sin dejarles sitio, sin hacerles el menor caso.

La señora empezó a impacientarse, imaginando que el tren arrancaba y que dejaba a sus hijos en tierra. Hasta tal punto llegó a tener ese temor, que se armó de valor y se puso en la puerta, bloqueando el paso a todos los que intentaban pasar, y gritó:

-¡No sube nadie más mientras yo tenga un hijo en tierra!

Los viajeros que querían subir la miraron desconcertados, y muchos la abuchearon, intentando empujarla, para poder pasar. No hacían caso de su protesta. Pero vino el revisor y, enterado de la situación, también gritó:

-¡Señores, por favor! Tengan un poco de piedad, dejen subir a los niños primero; hay sitio de sobra.

Así, dejaron subir a los siete niños restantes; todos cogieron el tren, y siguieron el viaje hacia el sur.


Esta señora, después de contarme la historia, pensó en alto. Me dijo:

-Tú piensa, hija, cómo debían ser aquellos tiempos para las mujeres, que tuvo que venir el revisor a hacerse cargo, porque el que yo atrancara la puerta no tenía mayor valor: era una mujer, y a ellas no se les tomaba en serio, éramos todas unas locas, dependientes de hombres y padres, sin pensamientos propios ni sueños. Ahora es distinto. Nadie puede decirte nada por ser lo que eres. No perdáis eso. Acuérdate de esta abuela cuando se haya ido, y tú seas mayor.


Ahí queda eso.

01 enero, 2013

Lo que los adultos hacemos y los niños perciben

En mi familia hay pocas tradiciones, y la mayoría son "saltables" (no pasa nada si no se hacen), pero una de las importantes es pasar un ratito la tarde del día 31 de diciembre, a desearle feliz año a la abuela y tomar con la familia un vasito de cava con sorbete de limón. 

Hace un par de años, para que los niños dejaran de pedir lo mismo que los mayores, mis tíos compraron una botellita de "cava de niños" (creo que se llama chimpín o algo así), y les hicieron la bebida para ellos. Al momento de tomar el primer sorbo, mi hermana pequeña (por aquel entonces debía sumar 10 y 11 años) afirmó sentirse más contenta, y empezó a hacer el gilipollas, "porque estaba borracha, y eso la hacía sentirse feliz".

Y mira que me dió que pensar el comentario! Los adultos tenemos una percepción del alcohol (bebida social principalmenete), pero la imagen que transmitimos a los niños no es exactamente la que nosotros tenemos en la cabeza. Yo jamás he escuchado en mi casa una frase como "beber para ser feliz" o algo así, sin embargo de pequeños ya tenemos metido en la cabeza esa idea.

Me pareció curioso, y recordé el hecho estos días, a raíz de otro comentario parecido de mi hermana con otra bebida sin alcohol. Y para que no se me olvide, lo dejo aquí.


Ah! Feliz año 2013! :)